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《赛博喵战士》作者玩法分享手册

更新时间:

《赛博喵战士》由Kittens in Timespace(时空间中的小猫咪)工作室打造,于2025年11月14日正式上线。游戏中角色以猫的形象呈现,看似顺理成章。但据创意总监Jamie Arron透露,背后实则有更深刻的思考。他曾表示:“猫是人心在动物形态下的写照。我们对它们既崇拜又热爱,甚至有时还会痛恨,它们仿佛主导着社会。”也就是说,这部作品是对猫所代表的一切的致敬。

赛博喵战士上线时间

2025年11月14日将正式上线。

或:正式上线时间为2025年11月14日。

或:2025年11月14日,该项目正式上线。 (你可根据实际情况,选择其中一种修改表述)

游戏详情:

但这只是其中的一个方面,这部 2D 动作游戏同时还带着一股强烈的不羁气质,从粗粝像素美术勾勒的嘈杂赛博朋克世界,到糅合硬件合成风、金属乐与工业音乐的配乐,无不展现出曾令童年时的 Arron 如痴如醉的 80 年代动作片风范。而这在某种程度上,也与猫的可爱形象形成了一种有趣的反差。“负责所有关卡地块美术的 Sebastian Vasselbring 是一个超级猫奴。”Arron 补充道。“我们决定用动物角色来代替人类这事,就是因为他希望压低一下年龄分级,虽说游戏里还是充斥着暴力就是了!”

游戏中有着规模可观的猫猫英雄阵容可供玩家解锁。由于《赛博喵战士》中包含 Roguelite 要素,阵亡的英雄将会永远从本轮游戏中消失,因此扩充队伍规模至关重要。虽然开局时你只有一个猫猫英雄,但只要持续游玩,就能将队伍扩展到最多九只猫猫,而这也正好对应了“猫有九条命”的设定。

然而,采用猫猫英雄也为角色的差异化设计带来了挑战。“我们的决定是,前三四个英雄的性能不做太大差异,到后期角色再开始强调特化定位。”Arron 表示。

在本作近期放出的试玩版中,开放体验的三只猫猫在设计风格与玩法上都存在着显著差异。剑客 Dash 攻击速度快,但伤害平平;Buck 动作缓慢,但能靠挥舞大锤造成范围伤害,还操着一副和手里的大锤一样重的苏格兰口音。而 Haxx 比起前两者简直像换了个游戏,既可以乘坐轮椅向敌人发起冲锋,也可以在半空中呼啸腾挪。Arron 还稍微透露了最终阵容中的其他角色,包括使用长鞭的 Candy、骑着悬浮板发射灵能球的 Jinx,以及踩着跳跳杆蹦来蹦去的 Larry。

“你会有喜欢和不喜欢的角色。”他表示,“这很正常,因为我们就是这么设计的。不喜欢你就玩其他角色,契合自己气场的角色。”

这种多样性还带来了另一个难题:究竟是应该用最趁手的角色来打头阵,残局再靠最不熟悉的角色苦苦支撑?还是应该把王牌留作压轴?另外游戏内五种地图的不同环境以及与每只猫玩法之间的契合程度也需要考虑在内。

“游戏开局时有林地(woodlands)、下水道(sewers)、建筑工地(construction zone)和垃圾场(junkyard)四种选择,每过一张图难度都会提升。”Arron 解释说,“假如说你一开始就选垃圾场,那它只会是初始难度。但如果留到最后才选,这张图的难度就会大幅上涨——不仅敌人更多、陷阱更密集,还有一些高难度下才会出现的惊喜。”

对于专情于单一角色的玩家,游戏内也提供了铁猫模式(Ironcat mode)。在这个模式中,玩家只需要操作一位拥有九条命的猫猫英雄,但难度将会直接封顶。作为平衡,这个模式将会为玩家提供更多恢复生命值的机会,但最关键的还是要靠游戏内的卡牌系统构建起体系优势。卡牌可以通过混沌币(Chaos Coins,一种局外货币,也可用于解锁猫猫英雄)解锁,也可以通过开启宝箱等途径获得,能够提供各种强化效果。同一时间最多装备三张,不同卡牌效果叠加可以创造出无限可能。

“有一张卡可以解锁‘集束炸弹’能力,让丢出去的手雷分裂成五颗,结合同时丢出两颗手雷的卡,再搭配上免疫自己的手雷伤害的卡,这就组成了一个爆杀流。”Arron 举了一个例子,“为了创造出这种出乎预料的趣味游戏体验,我们在设计的时候,着重考虑了卡牌效果之间的叠加协同。”

《赛博喵战士》的玩法有两大核心灵感来源。一是《Minecraft》中自由破坏地形的设定,玩家需要穿过完全可破坏的关卡环境,一路抵达底部的出口即可进入下一关。二是 id Software 的 2016 重启版《DOOM》。

“我是玩原版《DOOM》长大的,但是 2016 版《DOOM》提出的‘勇往直前’玩法理念还是让我大受震撼。记得其中一位首席设计师很多年前在 GDC 上发表过一次演讲,主题是通过与风险并存的丰厚奖励,鼓励玩家勇敢无畏地直面战斗,从而营造出一种无所不能的力量感。”Arron 表示,“后来我开始构思该如何将这份理念运用到一个大幅简化的小巧框架中。”

与《DOOM》这类不消灭所有敌人就无法离开的动作游戏相比,《赛博喵战士》提供的前进动力要显得更为直观。玩家在挖掘、砸穿、炸开地形的过程中,有概率落入缝隙,从而绕过大量敌人直达终点。这种速通玩法的可行性丝毫不亚于按部就班地清图。通关时,系统将会根据击杀数、承受的伤害(或者说规避的伤害)、连击数与造成的混乱(Chaos)对玩家表现进行评分。

从玩家测试的结果来看,Arron 认为地毯式清图与速通两种玩法都有其可取之处,但采取更平衡的策略也会获得相应的奖励。以 S 级的总评分完成关卡可以获得更多的强力卡牌,玩家在游玩过程中也需要注意恶名值(Notoriety)的累积。

“主角团的一举一动都会落入周围的悬浮电视和摄像头眼中,摧毁这些东西不仅能让反派失去对主角团动向的掌握,还能提高玩家的混乱值,降低恶名值。”Arron 解释说,“如果连续采用速通打法,恶名值就会一路攀升,导致地图上刷新地狱猎犬(Hellhound)。通缉等级达到五星的时候,你就得赶快想办法把恶名值降下来了。”

当然了,因为地狱猎犬可以视作一种小 Boss,有很高概率掉落稀有的强力武器,你也可以反过来故意引出地狱猎犬。就玩法而言,这款游戏不存在绝对的对与错。

Arron表示,以前看玩家试玩时,自己总会忍不住吐槽:“这个角色可不是你这么玩的。”然而实际上,对玩家来说,自己喜爱的玩法便是正确的玩法,他觉得这才是看待此类问题的最佳视角。玩家会挑选钟爱的角色,凭借自创的玩法,借助最契合自身思路的角色去攻克游戏里的难关。这种不可预测性实在令人着迷,仿佛玩家接过了游戏的主导权。

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