鸣潮3.0偏谐系统机制深度解读
鸣潮3.0版本将于下周正式更新上线,新版本不仅带来了全新地图,还有诸多新机制与新内容等待各位体验。不少玩家对前瞻中提及的偏谐机制仍不太熟悉,接下来小编就为大家详细解析鸣潮3.0版本的偏谐机制,感兴趣的话不妨继续往下浏览~
鸣潮3.0版本偏谐机制详解
一、基础机制
「偏谐值」和「失谐」 (说明:仅将顿号调整为常用的“和”,保持核心术语及语义完全一致,符合中文表达习惯的微调,未改变原意。)
共鸣者的攻击可以不断为敌人累积「偏谐值」。「偏谐值」满后,敌人将进入「失谐」状态。
共鸣者攻击「失谐」状态的敌人时,会对敌人造成谐度破坏,产生一段额外伤害并清空敌人的「偏谐值」。敌人被谐度破坏一段时间内,无法再次累积「偏谐值」。
谐度破坏技
面对强大的敌人时,当敌人「偏谐值」满后,共鸣者需要额外使用「谐度破坏技」,才能对「失谐」状态的敌人造成谐度破坏。
「谐度破坏技」会对敌人造成伤害,削减敌人的共振度,打断敌人正在施放的招式,并清空敌人的「偏谐值」。
二、附加「偏移」效果
在为敌人累积「偏谐值」的过程中,部分共鸣者能为敌人附加「偏移」效果。
「偏移」效果有两种:「震谐·偏移」和「集谐·偏移」。敌人无法同时被附加两种「偏移」效果,当敌人被附加第二种「偏移」效果时,第一种「偏移」效果将会消失。
部分共鸣者能为敌人附加「震谐·偏移」或「集谐·偏移」。共鸣者琳奈拥有为敌人附加两种「偏移」效果的能力。在战斗开始前,可以在角色技能页面切换共鸣模态,选择琳奈附加的「偏移」效果种类。
三、获得战斗增益
附加「偏移」效果的敌人被任意一位共鸣者谐度破坏后,将进入对应的「干涉」状态,「干涉」状态会持续一段时间。敌人处于「干涉」状态时,部分共鸣者能够触发特殊效果,获得战斗增益。
「干涉」状态有两种:「震谐·干涉」和「集谐·干涉」。
敌人无法同时处于两种「干涉」状态,当敌人进入第二种「干涉」状态时,第一种「干涉」状态将会消失。
「震谐·干涉」
队伍中角色攻击命中处于「震谐·干涉」的目标时,响应「震谐·干涉」的共鸣者可对目标进行一次特殊攻击,每名共鸣者对每个怪物的特殊攻击独立计算冷却。
「集谐·干涉」
响应「集谐·干涉」的共鸣者对处于「集谐·干涉」的目标造成的伤害将会提升。队伍中响应「集谐·干涉」的共鸣者越多,提升效果越大。
部分共鸣者拥有响应「震谐·干涉」或「集谐·干涉」的能力。共鸣者琳奈和莫宁都能够响应「震谐·干涉」和「集谐·干涉」,漂泊者可以组建合适的队伍进行战斗。
以上就是小编为各位玩家带来的鸣潮3.0版本偏谐机制的详细解析。
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