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PS5 Pro的PSSR 2技术被曝会实现画质的巨大转变,且已明确其不具备帧生成功能

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根据最新的相关传闻,索尼目前正在为2026年计划推出的PlayStation 5 Pro所研发的核心图像技术——第二代PlayStation Spectral Super Resolution(即PSSR 2),预计将不会配备帧生成功能。有消息称,索尼做出这一决定,主要是参考了开发者社群给出的强烈反馈,其目的在于把这项技术精准定位为专注于提升画质表现与运行效率的升级类项目。

知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在最新一期视频节目中透露,他通过开发者渠道和后台文档了解到,索尼PSSR 2的开发工具与规划里“完全没有提到帧生成”。有熟悉索尼工具链的消息人士称:“我没听说过有任何开发者向索尼提出在PSSR中加入帧生成功能的请求。”这位人士还进一步强调:“索尼不仅没在开发这个功能,而且他们很清楚开发者们对帧生成是非常、非常、非常反感的。”

分析认为,索尼此举可能源于帧生成技术普遍存在的副作用,如画面伪影和运动不一致性。因此,PSSR 2的核心目标将专注于纯画质提升与效率优化,而非通过插帧来提升帧率。早前泄露的信息显示,PSSR 2(内部或称为MFSR2)旨在以更少的输入需求、更低的内存占用和更短的GPU处理时间,实现比当前版本更佳的图像质量。同时,索尼据称还将为开发团队提供更强大的调试工具,包括用于追踪PSSR画面瑕疵的回放工具。

目前,索尼方面暂未就上述传闻作出任何回应。相关信息均处于传闻阶段,最终的技术规格请以官方发布内容为准。

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