前Rare工作室开发者火力全开,痛批依赖AI制作游戏的同行是“懒虫”
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近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因采用生成式AI技术引发争议,其原本获得的“年度独立游戏”奖项被主办方取消,这一事件在游戏行业内激起了关于AI在游戏开发中应用边界的广泛探讨。

争议的起因是开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时表示,其在游戏开发阶段曾利用生成式AI制作了少量临时的材质纹理,不过这些素材在游戏发售之后的五天内就已被全部替换完毕。
尽管如此,独立游戏奖项主办方在得知这一情况后,仍决定收回此前颁给该游戏的“年度最佳游戏”奖项,理由是获奖作品不应包含任何生成式AI创作的内容。这一决定迅速在游戏开发者社区内点燃了辩论。

前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗对此事做出了激烈回应,他在社交媒体上直言:“别当懒家伙,为你用的东西付钱,这就是教训。”他同时指出,此类情况在实际开发中比人们想象的要普遍,但他也强调自己绝不会将AI生成的素材用于正式资产,即便只是临时使用,也称得上是“真正的懒惰”。

就在上周,《天国:拯救2》的首席编剧丹尼尔·瓦夫拉对外称,若AI技术能助力他以更精简的团队、更短的周期打造出史诗级游戏,他会全力支持运用该技术。这种注重实际效用的态度,与奖项主办方“零容忍”的立场构成了强烈反差。
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