既非砍杀品类,亦非类魂风格:梁其伟谈《影之刃零》的游戏类型归属
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在CES2026展会上,备受瞩目的国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟再次就游戏类型问题向玩家作出澄清。开发者团队明确表示,这款游戏既不应被归类为“魂系游戏”或“类魂游戏”,也不属于典型的“无双”式砍杀游戏范畴。
Steam商店页面:影之刃零
梁其伟解释:“我想说,它既不是魂类游戏,也不是砍杀游戏。我们想创造一种介于两者之间的东西,融合魂类游戏特有的世界探索,以及砍杀游戏中闪电般的战斗节奏。”
《影之刃零》的基础是15年前制作的独立游戏《雨血》。开发者将游戏目前的风格称为"功夫朋克"。其中,中国传统文化和武侠美学与蒸汽朋克、民间传说甚至宇宙恐怖元素相融合。
为了强调这个世界的氛围,团队非常注重天气效果,特别是对雨的呈现,这在环境感知中起着关键作用。为此,开发中积极利用了光线追踪技术,并通过NVIDIA技术(包括DLSS 4)实现高性能表现。
《影之刃零》计划在2026年9月9日推出,届时将登陆PlayStation 5与PC平台。
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