官方回应《红色沙漠》定位:不属于魂系游戏,风格与《猎天使魔女》相近
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近日,《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在接受访谈时,针对外界对这款游戏类型的猜测给出了明确回应。他强调,该作并非“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更偏向白金工作室(代表作品有《猎天使魔女》)所打造的流畅连击体验。

鲍尔斯在采访中提到:“《红色沙漠》初看可能会让人觉得它是魂类游戏,但实际情况并非如此。”他进一步说明,这款游戏是具备“极为、极为深入的系统”的开放世界动作游戏,系统的复杂程度能和《塞尔达传说:旷野之息》媲美,探索、移动以及互动相关的选项相互交织;至于战斗方面,则更贴近白金工作室的风格——也就是更看重流畅的连招、绚丽的表现以及动作带来的爽快感,而不是需要玩家通过不断尝试错误来记住敌人的攻击模式。

“我们的理念是赋予玩家多种战斗工具,让他们能在战斗中表达自我,”鲍尔斯补充道,“我们不希望强迫玩家只用一种方式去战斗。”这一设计思路强调了游戏的“沙盒”特质,玩家可利用环境互动(如击倒石柱、点燃场景等)来创造独特的战术,其自由度更贴近《塞尔达传说:王国之泪》而非《艾尔登法环》。

此前,由于官方已公开的演示内容主要集中在首领战斗上,且游戏包含体力管理、药剂使用和招式记忆等常见于魂类游戏的元素,不少玩家将其归类为“魂系”。鲍尔斯对此回应称:“目前大家看到的很多内容仍是早期或经过高度剪辑的片段。”这意味着公众对游戏整体形态的理解尚不完整。

根据采访所透露的信息可知,《红色沙漠》的地图规模会是《上古卷轴5:天际》的两倍之大。这款游戏计划在2026年3月19日正式推出。
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