游戏《古神:风里希》耗资2000万美元打造,且它不属于开放世界游戏范畴
国产单机动作游戏《古神:风里希》现已正式公布。近日,该游戏开发团队接受了外媒WccfTech的采访,分享了作品的部分核心机制与设计理念。
《古神:风里希》属于动作游戏类型,主角灵珠子具备武术(徒手搏斗)、剑(利刃交锋)和长枪(枪术对决)三种各异的战斗模式。玩家要迎战超过60种不同类型的敌人,得依据战局状况挑选出最适配的武器来进行应对。
《古神:风里希》并非开放世界,而是采用以枢纽为核心的偏线性设计,但依然包含大量支线内容。其主线剧情时长约为24小时,若进行全收集,游戏时长将达到75小时左右。
由于世界正在走向毁灭,人们围绕如何拯救世界形成了三种不同的“学派”思想,因此玩家必须在其中做出抉择,判断哪一条道路才是正确的。根据玩家选择,可获得不同能力与战斗方式,并解锁独特关卡内容。每种选择都会通向一个完全不同的结局。
《古神:风里希》于2023年启动开发工作,至今已有3年。许多时间花在游戏引擎、制作流程以及各类工具的搭建上。本项目总成本约2000万美元,其中大部分由工作室自行承担,还有一个全球性主要投资方为游戏宣传提供支持。本作基于虚幻5.7开发,团队打造了动态昼夜与天气系统,用于控制环境色调,并将诸如雷暴等天气效果与战斗机制进行联动。在物理表现方面,游戏支持可破坏环境(包括建筑、树木和岩石),以直观展现主角灵珠子的强大破坏力。
在角色表现上,团队使用了Epic的MetaHuman技术进行面部捕捉与动作匹配,力求达到《最后的生还者2》级别的情感表现。此外游戏还实现了一套高机动性的“3C”系统(Camera镜头、Character角色、Control操控),支持飞跃、跳跃以及在巨型生物身上展开战斗。
《古神:风里希》也支持硬件光线追踪技术,同时兼容英伟达DLSS、AMD FSR等图像增强技术,并且针对SSD做了专门优化,能够达成无缝加载等效果。
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