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失落纹章

失落纹章

大小:811.69MB 版本:V00.01.31 分类:策略卡牌 更新时间:2025-12-04 16:11:06

简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I游戏介绍

失落纹章,这款策略对战游戏巧妙结合了卡牌收集与战棋布局的核心玩法,在回合制的框架下展开精彩博弈。故事发生在一片魔法力量交织的大陆,帝国的威严、部落的野性与学院的智慧在此形成脆弱的平衡,而沉睡已久的魔族正悄然苏醒,即将撕裂这份宁静。作为肩负使命的新一代勇者,你将召集来自各方的英雄伙伴,共同踏上守护世界的征程。通过精心搭配随从、遗物与法术等不同类型的卡牌构建专属卡组,运用策略与战术击败对手,在每一场对局中赢得荣耀。现在就加入这场冒险,开启属于你的传奇吧!

失落纹章真实兑换码

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失落纹章新手教程

本游戏的卡牌从整体上可划分为三大类别:随从、法术与遗物类。

随从卡:

随从卡属于三大卡类里的基础类别,拥有攻击值与生命值,是游戏里关键的基础卡牌。玩家需要消耗法力值来召唤随从卡,召唤后就能借助它们进行进攻或防御。当随从卡发起攻击时,会对敌人造成和自身攻击值相等的伤害,与此同时自身也会遭到对方的反击,损失与对方攻击力相当的生命值。要是随从卡的生命值降到0,就会进入牌堆的墓地。大部分随从都有各自的技能,包括主动技能和被动技能,这部分内容我们会在之后详细说明。

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法术卡:

法术卡就是字面上的法术类卡牌,它和随从卡的不同之处在于,随从卡作为被召唤的对象会一直留在场上,直到离场。而法术卡大多是一次性生效的卡牌,打出并生效后就会进入弃牌墓地。法术卡的效果多种多样,我们后续会推出各类卡牌专题来详细介绍。

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遗物卡:

遗物卡与召唤卡有相似之处,大多带有范围效果和持续效果,是对弈中制胜的关键手段之一。它和随从卡的不同点在于:遗物卡放到战场上后,没有攻击值和生命值,只有被特殊效果破坏才会进入卡牌墓地。每一方场上同时存在的遗物卡最多不能超过三张。至于遗物卡的具体功效和使用技巧,期待大家不断探索各种玩法策略。

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卡牌召唤费用

每张卡牌的左上角会标注其召唤所需的费用,每个回合我们的能量点数上限会增加1点,一般情况下上限为10点。有些卡牌具备临时或永久提升能量点上限的作用。只要你拥有足够的法力值,就能在每个回合里打出多张卡牌。

(下图箭头所指方向是所需费点)

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卡组构建规则&卡组数量限制

游戏里每套卡组最多能包含30张卡牌,而且同一种卡牌在卡组里最多只能放2张。玩家可以依据自己拥有的卡牌,自由搭配组合出专属卡组。这些变化无穷的卡组搭配,正是游戏核心乐趣与核心策略的重要组成部分。

(下图箭头所指方向是卡牌总上限和单张卡牌上限)

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卡组的阵营区别

当前游戏内的卡牌按种族归属划分为三个不同的阵营体系,玩家组建卡组时可以选择其中一个或多个阵营的卡牌进行搭配,由此衍生出多样化的战术思路。单一阵营与多阵营组合各有特点:使用多个阵营构建卡组时,需将所选阵营区分为核心、辅助和特殊三类,不同类别会对应不同的法力消耗调整——核心阵营的卡牌召唤费用保持初始值,辅助阵营的卡牌召唤费用在基础上增加1点,特殊阵营的卡牌召唤费用则增加2点;若卡组仅包含同一阵营的卡牌,则属于纯色构筑,这类卡组无需承担额外的法力消耗惩罚,并且在对战的第一回合能额外抽取一张卡牌。后续游戏还会持续更新更多卡组内容与阵营势力,进一步拓展策略搭配的可能性与深度。

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游戏对战规则

在这个对战体系里,每个指挥者都拥有固定的生存数值,具体是10个单位。当你能率先把对手指挥者的生存数值削减至完全耗尽的状态时,这场较量的胜利就会属于你。

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开局阶段

本游戏新增了绝技系统。在游戏启动时,我们需要先挑选好本次对战要携带的绝技技能,待技能选择完毕后。

系统会随机决定哪位玩家先攻、哪位后攻。进入首回合后,每个玩家先抽3张卡牌;若对这3张不满意,你可以把它们全部洗回卡组,再重新抽取任意数量的卡牌(数量由你自己指定)。绝技属于效果强大的全场型技能,选对时机使用往往能逆转战局——你可以充分发挥智慧,构建出专属于自己的独特策略。

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我个人比较喜欢带有“狮子奋迅”效果的卡牌,因为它能让场上所有随从的攻击力提升2点。

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当我们下方的能量条满值时就可以释放特殊技能

失落纹章卡组推荐——破烂帝国

这套卡组的核心思路就是围绕强度展开——帝国单位的单卡质量本身就足够出色,所以组卡逻辑很清晰:前期用兽人正太、露娜、小哈这些优质解场牌处理对手场面;中期靠巨盾哥、克洛耶和黑骑站场稳住节奏;再通过凛、炎魔和罗伊积累手牌优势;最后拍下10/11的剑圣,一刀终结比赛。

这套牌组里的单卡之间几乎不存在明显的联动效果,不像某些依赖特定卡牌组合才能发挥威力的中速流派,但它的强度却高得有些出人意料。如今它堪称游戏中最具适应性的构筑,面对任何类型的对手都能从容应对,并且保持着相当不错的胜率。在对局中,它几乎没有明显的劣势对局,遇到特定派系时,只需针对性地使用几张关键卡牌——比如对抗帝国阵营时的那张强力解场牌,或是面对学院体系时的那张高效清场卡——就能轻松掌控局面,整体表现确实堪称顶尖。

卡组中可以替换的卡牌为爱理与严阵以待,建议替换的备选卡包括休息一下、进攻号令、额外增加一张克洛耶,以及一张扫荡;胜利凯歌仅需携带一张即可,若携带过多,对手可能会使用明镜止水进行应对。

还得留意避开一些看似强力却和这套卡组核心思路不搭的陷阱卡,别被它们的表面效果误导了。

这把名为艾瑞斯的公主佩剑,能让持有者与同伴合力时获得攻防各加二的增益,但若是单独使用,其基础能力会比预期弱上两费的价值。它本是用来巩固领先局面的卡牌,可在这套构筑里,四费以内的牌全是用来处理敌方场面、稳住局势的——等真有了优势场面,反而用不上它带来的额外助力了。

魅魔佩拉自带的“休息一下无条件抽两张牌”效果看似很吸引人,但实际在面对哥布林、幻枪这类快攻卡组时,选它基本等于自寻死路——前期裸下会亏掉大量场面节奏,到了后期就算有炎魔在场,也根本看不上这两张牌的收益。

这张卡定位是通过场面交换来达成回复效果的类型,自身缺乏直接处理敌方单位或法术的能力,投入构筑后会导致整体阵容在面对压力时的应对韧性有所下降。

柏拉图这张牌,只有在费用只剩1点的时候才能派上点用场。它的作用仅限于解掉1/2或者2/1这样的随从,要是遇到解不掉的情况,哪怕把对方攻击降到0,对方的场面依然存在。说它是废物里的废物都不为过,和兽人正太和哥布林勇者比起来差远了,甚至连普通哥布林都比不上……

那个叫紫龙的角色,每次被对手攻击时,系统总能精准地触发对他最有利的效果;可一旦轮到他自己行动,随机到的技能却总是派不上任何用场……说到底,他就是个没什么用的角色。

https://game-img.56tup.com/apk6/2025-07-17/28133850wvhy.jpg

失落纹章各阵容强力牌组分析

帝国

新手入门的阵营,特点在于高费金卡质量相当出色(除了紫龙比较拉胯),但解墙角的能力特别弱!因此大哥流卡组基本都能轻松碾压帝国。主要的流派包括士兵结心与顺劈直伤,目前最适合萌新的中速换场士兵结心,在普遍活不过五费的环境里已经没了踪影;最开始觉得明镜止水超模,是因为它能让士兵帝亏掉3费和2张牌,后来玩士兵流的人少了,大家也就都不再带这张卡了(学院otk的情况之后再讲)。

这个体系主打直伤输出,能适配不同节奏但各方面都不算顶尖。核心思路是利用具备回手能力的卡牌打直伤,同时通过卡差优势应对内战。面对哥布林快攻时会稍占上风,因为体系里那张低费的235蓝卡巨盾单位很难处理,前期至少需要两个单位才能解掉,所以干脆不直接解,而是用龙蛙的直伤配合突袭凑够10点伤害,或者用白狮传书的圣光效果。对方的顺劈魅魔和炎魔这类关键卡下场就会亏节奏,可以围绕这点来针对性构筑卡组。

部落

目前的主流阵营,以高质量低费牌为特点,拥有独特的突袭词条、1费杀龙能力,还具备不少回复、移动、群体加身材等效果。主要流派包括哥布林速攻、直伤突袭速攻、抗快白狮和结心蘑菇人,不过内测时依赖蘑菇人获取卡差的慢速结心蘑菇人流派已被淘汰,这里就不再赘述了。

哥布林速攻的核心在于人海战术的快速铺场,依赖优质1费卡牌构建核心体系,再搭配哥布林王、猫娘、小王子等卡牌形成高额点数压制,是当前版本中最具统治力的主流流派。针对这一流派的思路其实很清晰:首先要带足嘲讽卡牌与高质量低费卡,通过卡差交换来抵消对方的点数优势,同时以消耗战逐步掌控场面,打断哥布林单卡间的联动配合;此外,还需防范对手的突袭手段,做到这些就能有效克制。由于快攻对资源的把控极为严格,只要撑过五费阶段,胜利的天平基本就会倾斜。因此,帝国巨盾哥、烟雾缭绕和欲擒故纵这类卡牌在对抗哥布林时能发挥显著效果。不过更稳妥的选择还是中速部落,凭借高质量的嘲讽卡牌进行防御反击,应对哥布林速攻会更游刃有余。

这套卡组主打直伤输出,兼具突袭和速攻特性,伤害传递迅速直接。在同类卡组内战中表现不佳,但对帝国、学院体系有显著压制力。核心思路是利用龙蛙组合、精灵法师与凶兽的直伤能力铺垫,再通过突袭效果让狮子直接冲击对手脸牌。卡组节奏比哥布林体系稍缓,胜负节点通常在六七费阶段,更适配直伤帝国、OTK学院这类场面压力较小的对局。龙蛙与自爆单位可绕过敌方嘲讽,由于大部分伤害需直接指向对手,内战时若过度侧重护脸基本会陷入劣势(卡组携带四费强力解场牌,大哥体系需留意此点)。

这套卡组主打中等节奏,核心是靠强力的终结单位取胜,最初是为了应对铺场快攻体系设计的。它的策略是利用特定嘲讽随从在关键位置站场,护住场面并消耗对手的进攻资源,最后用标志性的高费终结随从完成斩杀。虽然它是针对快攻铺场体系的对策卡组,但快攻体系毕竟是版本强势,一旦对手天胡展开,这套卡组也难以招架;不过靠着三张关键的高费核心卡,它在面对直伤为主的另一主流体系时,基本能稳定占据优势。

学院

这套卡组主打“整活”与“赌运气”,上下限差距极大——胡牌时三费就能结束战斗,手气差时三费就得退场。核心思路是让“明镜止水”技能重新发挥作用(效果重点从破坏遗物调整为抽卡),主要依赖0费法术打输出。卡组有核心关键牌,但被学院小王子克制得很死。目前常见的主流构筑包括龙学院、幻枪OTK、小天才学院、召唤术学院和飞行学院等。

某学院体系主打快速铺场大哥,部分玩家会搭配白狮提升战力。该体系常混入部落阵营,核心是用112卡牌配合大量低费法术召唤大哥,启动速度约在五六费阶段。它对帝国阵营压制力极强,但被部落阵营克制——曾有对局中对手连续召唤两只58费小龙,被我用两张屠龙卡牌一回合全解后直接投降。

这套卡组主打快速直伤,核心是靠召唤关键随从后用零费法术完成斩杀,顺起来三回合就能终结对局且难以反制,不顺时也可能被对手速攻压制。作为纯法术直伤型卡组,它缺乏站场单位,容易被铺场快攻克制,遇到带嘲讽随从的对手会很被动。我之前靠这套卡组打上了高分段,所以对它印象很深。

小天才学院这套卡组,直伤输出同样迅速。核心思路是利用召唤术召唤出714小天才,随后用1费的海啸飞弹和星际风暴打爆发强杀。这是一套极其依赖运气的卡组,整体节奏比幻枪慢一些,但斩杀线比幻枪更稳定。它的优缺点和幻枪相近,由于主要靠召唤术运作、场面单位较少,容易被快攻卡组克制。

召唤术学院的整活卡组里,后手用召唤术拍7费大哥(通常是部落蠕虫)这操作挺不稳的,对面要是有大解基本就得投了,强度本来就不高,这里就不多说了。

有个专注飞行主题的卡组流派,在测试阶段主打慢节奏策略。它和以蘑菇类随从为核心的卡组机制相似,都是借助特定的母系随从(比如能召唤飞行小猪的角色)来制造手牌资源上的优势,但最终也和后者一样,因为慢节奏的特性在环境迭代中逐渐失去竞争力。

黑月法师这套卡组主打中速铺场,核心思路是靠双黑月的效果给己方法师随从+2+2来建立场面优势。不过它的短板也很明显:碰到部落快攻时,如果只下一张黑月,相当于亏了2费还少一张牌,节奏很容易被对面压制;本身法师随从的身材大多不算突出,很容易被快攻反制,又缺少嘲讽随从,没法有效应对带突袭的单位。虽然打帝国卡组还有一战之力,但面对各类部落卡组就比较吃力了。另外和新手常用的士兵帝类似,它也怕明镜止水这张牌,在现在法师内战普遍带明镜止水过牌的环境里同样占不到便宜——这么看下来,只能说这套卡组“未来可期”了。

失落纹章游戏特色

这套预组套牌超良心!三个阵营加起来有上百张预组套牌,只要完成新手引导,就能马上开启专属于您的冒险者之旅啦。

游戏里有套独一无二的核心机制和互动玩法,能让对战过程充满不确定性,让实力稍逊的一方也有机会逆转战局,不到战斗结束,谁都无法预判最终结果。这种策略对抗带来的紧张感和刺激感十分强烈。而且游戏不依赖付费强化,纯粹靠策略就能主导胜负。

在卡牌对战游戏里真正融入站位移动、近战远程这些设定,既能让战棋爱好者和卡牌玩家都感受到策略的深度,又能带来畅快的游戏体验。哪怕是一模一样的手牌,只要站位不同,就能催生出无穷无尽的玩法可能。

经过无数次运算与漫长时间的精细调校,每个卡牌都拥有不可替代的独特价值,绝无任何一张能被轻易略过。

由数十位顶尖画师与数百位优秀配音演员共同打造的数百张卡牌组合,将为您带来沉浸式的视听盛宴!与萌妹、御姐、大叔、猛男一同踏上失落纹章大陆的冒险征程。

失落纹章游戏评测

这是一款极具策略性的二次元卡牌游戏,玩家可以尝试各式各样的角色技能组合,再结合别具一格的战棋玩法,从而为每位玩家都带来独一无二且充满乐趣的游戏体验。

更新日志

v00.01.31

优化主界面UI

优化抽卡功能界面UI

I相关信息
类型:
策略卡牌
版本:
V00.01.31
大小:
811.69MB
语言:
中文
时间:
2025-12-04
开发商:
未知
权限:
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