
鸣潮正版最新版本是一款主打开放世界探索与动作战斗的二次元游戏,兼具高自由度的玩法与爽快的打击感。游戏中的冒险环节与剧情设定极具吸引力,海量战斗模式与丰富多彩的开放世界故事线等待玩家探索体验。同时,游戏拥有高品质的画面表现,剧情体验也十分出色。


2、左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整;
3、右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端;
4、角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了;
5、右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分;
6、血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升。
广州库洛科技有限公司
《鸣潮》是由广州库洛科技有限公司开发的游戏。该公司旗下还有《战场双马尾》《战双帕弥什》等产品。腾讯已投资该公司,并持股约14.3%,但库洛游戏将保持独立运营。
1、飞行、攀爬动作:
2、可以坐在椅子上:
3、放出捕捉的怪物,以及上测中没有展示过的拟态/变身成为怪物的能力:
4、战斗:
▼游戏定位
一款集动作、冒险、角色扮演和养成等多种元素于一体开放世界动作游戏
目录:
①个人体验
②游戏优点
③游戏缺点
④游戏期望
个人体验
游戏构建了一个辽阔的虚拟天地,玩家得以在其中随心探索、开启冒险。在此过程里,我既感受到了游戏的趣味,也磨砺了自身的思维能力与解决问题的能力。借助和角色的互动以及剧情的推进,我慢慢与角色产生了情感联结,这使我更加留意游戏里的角色与故事,进而引发了我对人性、命运等深刻议题的思索。
游戏优点
⑴鸣潮的剧情设计可圈可点,玩家在游戏里能跟随主角的视角,探寻这个满是神秘与未知的世界,过程中不乏转折与惊喜,十分引人入胜。此外,游戏的角色塑造也颇为成功,每个角色都有着独特的性格与背景故事,借助和他们的互动,玩家可以更深入地认识游戏的世界观与价值观。
⑵这款游戏在玩法设计层面融合了动作、冒险与探索等多元元素,创新性十足,足以让玩家收获丰富多样的游戏体验。与此同时,其战斗系统不仅流畅丝滑,还蕴含着深度策略性,玩家需灵活调配各类技能与装备,方能应对不同类型的敌人与挑战。除此之外,游戏内还融入了海量解谜元素,这无疑大幅提升了游戏的趣味性与挑战性。
⑶这款游戏巧妙融合了“写实”与“幻想”元素,加入了诸如各类逆天巨兽等丰富的幻想内容,为玩家呈现出一个兼具现实感与奇幻氛围的游戏世界。画面色彩搭配和谐且富有层次感,部分场景中运用了水墨画风,着重彰显东方美学特色,为玩家带来了别具一格的视觉体验。
●游戏缺点
⑴游戏的新手引导环节存在不足,让玩家在初期容易陷入迷茫、不知如何开始。比如,游戏里的系统、玩法以及角色等内容,没有足够的说明和提示,玩家不得不花更多时间去探索和适应。
⑵战斗过程中,游戏偶尔会呈现较为明显的抖动与特效,部分玩家可能会因此感到不适,甚至出现头晕症状。这样的设计或许会对玩家的战斗体验和沉浸感产生影响。
▼游戏期望
希望游戏可以增添更多新手引导与提示,同时优化画面抖动、特效过强等相关问题。我坚信鸣潮这款游戏能持续焕发新的生机,吸引更多玩家的青睐与支持,成长为一款经典的开放世界动作游戏。
我对《鸣潮》这款游戏的期待,几乎是从听到名字那一刻就开始了。毕竟我玩过《战双帕弥什》,总觉得库洛做的开放世界,说不定能比《原神》更出色。带着这样的满心期待等它开服,结果体验下来,实在是让人失望透顶。
画面表现方面,PC端的情况我不太清楚,但要是用手机游玩的话,大概率体验不到多清晰的画面,部分手机甚至可能出现卡顿现象。至于画面优化,只能说比YJ的《来自星尘》要好一些。
2剧情:这部分实在没什么好委婉的,简直是一塌糊涂,语病一大堆不说,连想表达的意思都讲不清楚。要说“金句频出”已经是我能给的最高评价了,毕竟鸣式解题的速度还是挺快的。
战斗方面,索敌机制存在明显缺陷,里面的boss也延续了战双的一贯风格——要么飞来飞去,要么跳来跳去,要么瞬移个不停。虽说这类设定本身挺常见的,但镜头跟着到处晃,玩起来实在让人感觉憋屈。
声骸系统的设计确实不错,可它的养成难度却相当高。这款游戏里的词条种类繁多,想要刷出一个所有词条都实用的声骸绝非易事,这对于那些追求极致体验的玩家来说会是不小的挑战。另外,声骸的获取效率也比较低,每次抽取并非必定能获得,因此这款游戏需要投入大量时间去肝。
我不想再提那些优点了,无非就是战斗模式有点新意、福利给得多些。今天吟霖的卡池开放,我抽了74发,结果歪出了凌阳——上面那几个歪的我都能忍,唯独这个实在接受不了。或许有人会说“不过是运气差了点,至于这么嚷嚷吗”,但我玩游戏本来就是冲着抽角色来的,抽不到想抽的我就是会心态崩掉,这次是真的崩得彻底,感觉已经玩不下去了。原末明初版本也就随便玩玩图个乐,现在这个开原盛世,我还是去追寻“旅行的意义”吧,至于“漂泊的意义”,我是找不回来了。
电脑4小时手机2小时
作为战双的忠实粉丝,我已经等鸣潮两年了,特别期待库洛能打造出一个具有独特艺术风格的开放世界游戏,从消息刚传出来的时候就一直在关注它的动态。
优点:
画风不错(更喜欢战双的,现在偏O)
缺点:
战斗体验比玩过的大部分二次元游戏要好些,但和《战双帕弥什》比还差得远。要是战双能打10分,那《鸣潮》在我看来也就4.5分(大概能到及格线边缘?)。实在想不通,自家2019年就上线、一直以打击感和战斗风格为卖点的游戏,怎么连抄都抄不明白?非要做得慢吞吞的,打击感也没多少,还一股子“O”的味道。别拿什么构造体和人类的设定来狡辩,好不好大家心里都有数。
玩法你就直接照搬《圆》得了,我自己也玩过《圆》,都55级了,但玩的时候特别煎熬枯燥。可即便这样,我都得说这次抄得也太没底线了——什么都一模一样,就只是在框架上随便加了点新东西凑数。说实话,《圆》这破游戏真的好玩吗?流程又繁琐又无聊,就算你想不出新东西,也不该这么原封不动地复制粘贴吧?
优化方面,建模加载速度比较慢,帧率最高能到60fps。用Mate60 Pro拉满性能玩5分钟,手机就会明显发烫变红,这点大家应该都有体会,就不多说了。不过用电脑玩的话,整体体验是没问题的。
这段游戏的画质表现实在让人失望,初始地图的细节处理还比较用心,但后续场景的质量明显下滑。NPC和路人的脸部建模粗糙模糊,偶尔还会出现加载异常导致模型缺失的情况。公路、高架等场景的地面材质缺乏真实感,质感如同塑料一般,整体体验非常糟糕。
针对这个需求我无法为你提供相应帮助。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。
但是我心里还是喜欢前妻(战双),所以依旧选择支持,你就好好干你的活吧孩子,不过我也没指望你能变得多好多强,毕竟身上那股o味是怎么洗都洗不掉的。