
不良人破局安卓版,重温经典,共赴江湖新章
集结《不良人》全系列高人气角色,复刻动画里的经典名场面。从守护大唐三百年的忠诚传奇,到单骑纵马破城门的壮烈瞬间——那些留存于记忆中的片段,都将在这里重现。这并非只是一次情怀的回溯,更是一段全新的江湖征程的开启。
美学新绎,沉浸国风武侠
我们采用动画级别的高品质美术制作,对角色形象进行了精细重绘,力求呈现一场视觉盛宴。当传统国风意境与不良人的武侠世界碰撞交融,你将开启一段风格独特的新国风之旅。姬如雪、女帝、降臣等广为人知的侠客,会成为你旅途中的伙伴,与你一同领略这片江湖的别样魅力。
轻松畅游,奇遇随处可期
在不断推进的冒险旅程里,能偶遇与角色相关的剧情彩蛋,沉浸式陪伴李星云、姬如雪等核心人物,重忆《不良人》的经典篇章。高人气侠客完成活跃任务就能获取,集齐全部图鉴也并非难事。开放世界资源丰富、福利不断发放,珍稀宝物能轻松得到,帮你自在探索、舒适成长。
策略为核,阵容自由构筑
打破原有阵营的限制,自由组建你心中理想的全明星侠客阵容。玩法不再受资源的束缚,更注重策略上的搭配以及流派之间的协同。巧妙运用羁绊与克制的关系,实现以小博大、用智慧取胜的目标。天道还是霸道,只在一念之间;越是遇到强大的对手就越能激发自身的潜能,这才是江湖真正的本色。
在本站下载并安装好《不良人:破局》后打开游戏,完成账号登录进入游戏界面,接着跟随教程指引逐步熟悉游戏的玩法与核心机制。
在游戏中角色会自动进行作战,解放玩家双手。
如果需要新的队友可以前往招募来获得新的助力。
游戏福利多多请到处点击,总会有意外发现哦。
一、初期阵容参考
平民阵容(零充值)
推荐:洛小北、段成天、千乌、李星云、镜心魔、石瑶
说明:这些侠客较易获得,升星难度低,能帮助玩家平稳度过前期,避免因角色培养受限而影响进度。
微氪阵容(初期投入约三张卡预算)
推荐:李星云、姬如雪、女帝、千乌、蚩离、朱友文
说明:此组合整体上限更高,但部分角色获取难度较大。需注意角色星级若无法提升,将直接影响侠客等级与战力。
高投入阵容
建议依据个人的实际需求和拥有的资源,直接通过充值来构建自己理想的阵容,这样就能自由组合核心的高星侠客了。
二、后期阵容思路
核心原则:辅助为先,输出可变
后续建议着重培养两到三名辅助类侠客。女帝、李星云和降尘这三张卡牌的适配度较高,能够融入多种阵容体系,建议作为长期可用的卡牌保留。
其余阵容搭配可围绕“天霸”体系构建,由于玩家拥有的卡牌存在差异,这里仅推荐部分表现优异、值得倾注资源的天霸侠客,各位可依据自身实际情况和玩法喜好灵活组合。
输出向天霸侠客:例如[战神]、[追风]、[暗影猎手]、[雷霆使者]
控制向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
生存向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
大家可以根据副本需求、PVP环境等不同因素,从前面提到的侠客类型里灵活挑选并组合搭配。要是有具体的角色名称或者版本环境方面的信息需要补充,还能再对搭配建议做进一步的调整。
游戏玩法
这款游戏的核心玩法围绕卡牌、养成与回合制展开,核心体验无外乎抽卡、角色养成以及队伍阵容搭配等环节。整体来看,它与市面上主流的卡牌游戏在玩法框架上并无二致,算是玩家们熟悉的“老配方”了。
游戏画面
画面采用二次元风格打造,整体画风、侠客的立绘以及美术设计都颇为精致,战斗过程十分流畅,技能效果虽未追求特别华丽炫酷的表现,但恰恰是这种流畅且富有美感的呈现方式,更能吸引我去关注战斗场面。
整体的UI布局还说得过去,不过部分系统入口确实不太容易找到,比如那个招财功能,谁能想到唯一的入口竟然是铜币旁边的加号呢?要不是平时爱随便点一点,还真发现不了,而且也完全没有任何引导提示。
抽卡体验
游戏设有两个卡池,其一为定向阵营抽卡,另一则是随机阵营抽卡。随机阵营抽卡带有一定保底机制,有机会获得绝+品质的侠客,不过该侠客是否强力、是否属于稀有阵营,或者是否是你心仪的角色,那就完全要看运气了。但10连抽必定会产出狗粮,这一点是板上钉钉的。而定向阵营抽卡虽无百分百的保底机制,不过在累计一定抽数后,大致也能抽到绝+侠客(核心还是看脸)。由于两种抽卡方式均未设置心愿单功能,所以只能在此祝愿各位玩家都能成为欧皇啦。
战斗体验
整体战斗体验流畅度不错,尽管战力因素的影响占比稍大,但借助合理的队伍搭配、侠客培养策略以及玉佩技能的选择,依然能实现以弱胜强、平民阵容战胜氪金队伍的情况,对于非氪金玩家而言相对友好。不过由于个人游玩时间有限,后期还有不少内容和战斗尚未体验,具体细节还需大家后续亲自探索体会。
而且由于侠客养成进度存在差异,比如升星至巅峰状态、玉佩锦囊技能的逐步解锁、侠客专武强化后新增的技能效果等,都会对整体战斗体验产生影响。我自己就遇到过这样的情况:升级了某个系统后,队伍里侠客的出手顺序发生了改变,结果原本稳赢的战斗反而输了。
总体而言,这场战斗的过程还算愉快,至少不是单纯靠堆砌战力、使用强力侠客,然后稀里哗啦几下就结束战斗进入下一场。
互动社交
这互动社交怎么说呢,总结一个词:一言难尽吧。
战斗和系统界面里都看不到聊天内容,只有切换到江湖界面或都城界面时才能查看聊天。而且聊天框在未展开的状态下,就像个害羞的孩子藏在角落,一点都不显眼,也不会对不同类型的聊天做区分,连私聊都没有任何提示。只有点开聊天框后,才能看到一定的分类标识。所以这个设计对喜欢安静玩游戏的人来说,能避免被打扰;但对那些爱热闹、喜欢聊天互动的玩家而言,可能就会觉得很不方便,甚至是一种煎熬。
游戏里的交互系统确实不多,目前能体验到战斗乐趣的也就演武、天山论剑和矿洞争霸这几个玩法,至于帮派对决,基本就是和人机对战,期待后续能推出更多的交互内容。
养成
抽卡直接影响侠客的养成进度,这大概是游戏里最耗神费力的环节了。前期培养侠客还相对轻松,只要运气不算太差,基本都能攒出几只能用的角色。可一旦到了侠客冲击登封境界的阶段,前后难度简直天差地别——本体和狗粮侠客往往都能攒够,唯独升阶必需的“行侠信物”始终稀缺。这道具目前只有“天上论剑”的积分商城能换,不少人可能觉得“能换就行,无非花点时间”,但要是告诉你,这信物一周只能兑换一次,每次还只能换一点点,你又该怎么应对? 当然,土豪玩家另当别论,毕竟氪金总能解决不少问题。但翻遍游戏里的各类礼包,只有极少数限制购买次数的礼包里才包含行侠信物,而且给的数量远远不够侠客升星的需求。哪怕是氪金大佬,面对这种情况也只能干着急。真心希望后续官方能开放更多获取行侠信物的渠道。
肝与氪金度
要论肝度的话,说实话这款游戏真的一点都不肝,尤其是前期过去、没有新系统解锁而开始卡战力之后,就彻底进入了漫长的休闲阶段。每天上线领领经验,再打打必需的材料,之后就没什么事可做了,基本上十几分钟就能搞定,时间久了特别容易让人觉得枯燥乏味,最后选择放弃。
关于氪金的多少,其实主要看每个人的想法。我自己大概就花了几百块,没有特别稀有的侠客,但慢慢玩也照样玩得挺开心的。至少一些适合平民玩家的侠客,获取途径比较多,抽卡时出现的概率也不低。要是你看到什么都想拥有、什么都想买,那氪金肯定是没个尽头的(狗头)。总的来说,氪金这件事还是因人而异,毕竟抽卡靠运气,非酋和欧皇完全是两个世界的人嘛。
总结
总的来讲,这款游戏其实就是套着不良人IP外壳的回合制卡牌游戏。尽管存在一些小瑕疵,但整体游玩体验还是挺不错的,值得尝试一番。至于能不能从中找到乐趣,那就因人而异了——毕竟每个人对游戏的需求和感受都不太一样。在我自己玩过之后,觉得它算得上是一款好游戏。当然,更让人期待的是后续会更新的内容以及新侠客的登场。也推荐大家亲自去体验一下,才能判断它是否值得一玩。