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25年游戏市场报告:PC端大卖特卖 移动端表现下滑 Steam打破历史纪录!

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近日,数字情报与分析机构Sensor Tower发布了《2025年游戏行业现状报告》,其中指出过去一年全球游戏市场呈现出以下重要趋势:移动游戏收入增幅有限,仅微涨1%;而PC和主机游戏的收入则实现了双位数增长,Steam平台的销量更是创下了新的纪录。

2025年,全球移动、PC及主机平台的游戏下载总量达到520亿次。虽然移动端每分钟有9.5万款游戏被下载,而且PC/主机游戏以往偏好的YouTube移动端广告投放量有所增加,但移动游戏下载量相比2024年还是出现了下滑。移动游戏收入仅增长1%,达到820亿美元。Sensor Tower的分析指出,这意味着市场正朝着通过持续运营、举办活动以及IP联动等方式转变,将重点放在现有玩家的留存、活跃度提升和变现上。

与此同时,PC与主机游戏收入同比增长13%,下载量与新品发布量也分别增长7%和8.4%。这一增长由AA级发行商(同比增长29%)与AAA级发行商(同比增长25%)共同驱动。

分析显示,2025年是射击游戏的大年。《战地6》成为年度最畅销PC/主机游戏,紧随其后的是《EA SPORTS FC 25》与《EA SPORTS FC 26》,两者合计销量超过《战地6》。免费游戏方面,《Skate》按下载量排名居首,《漫威争锋》紧随其后,《三角洲》与《Deadlock》分列第三、四位。独立游戏方面,《R.E.P.O.》与《PEAK》成为2025年最畅销独立游戏,进一步印证了混乱合作、适合直播的玩法正在崛起。数据趋势还显示,PC玩家更趋年轻化,而超休闲游戏玩家则以女性居多。

Sensor Tower首席执行官兼联合创始人Oliver Yeh指出,2025年充分展现了PC/主机生态的强劲实力,病毒式传播的独立游戏、高品质的AA级游戏体验以及稳定推进的AAA级游戏管线,共同驱动了该领域的增长,而年度畅销冠军《战地6》正是这一发展趋势的典型体现。随着《GTA6》的即将推出,这一增长势头在2026年将进一步加快。另一方面,移动端游戏市场已步入更为成熟的阶段,尽管下载量增长面临挑战,但机遇正逐渐向那些优先通过网店运营、IP联动等方式提升用户留存、实现商业变现并进行创新的开发者倾斜。

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