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负责《仁王3》的总监表示,BOSS战的创作灵感是从《匹诺曹的谎言》中获取的

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《仁王3》的总监藤田雅树,在近期接受外媒PC Gamer的采访时表示,《匹诺曹的谎言》里的Boss战,是他开发该系列新作的重要灵感来源。

藤田提到,Neowiz旗下游戏带来的体验,让忍者组在《仁王3》里对敌人的设计与行为模式进行了显著优化。他尤其对《匹诺曹的谎言》中Boss战的丰富性印象深刻,还注意到每个敌人的攻击都能体现出其独特的特点。游戏里防御、闪避与华丽攻击的巧妙结合让这位开发者十分赞叹,这也直接影响了他在《仁王3》中关于敌人设计的思考方向。

尽管忍者组近年作品《卧龙:苍天陨落》《浪人崛起》等也对新作产生了影响,但正是《匹诺曹的谎言》为打造更具记忆点与表现力的Boss战注入了额外动力。藤田表示,对敌人行为模式与"性格"的打磨已成为第三代作品的核心发展方向之一。

正因为这样,《仁王3》里的Boss们会具备更清晰的动画呈现效果、更容易被辨认的攻击方式,还有明显强化的个性特点,这让它们和《仁王2》的敌人有着鲜明的不同。开发团队认为,这样的设计能让战斗更有紧张感,也更能让玩家留下深刻的记忆。

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