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Steam平台上架了一款100%由AI制作的游戏《死亡法典》的试玩版

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生成式AI在游戏开发领域的应用已十分普遍——谷歌的一项调查显示,约87%的游戏开发者都在以不同形式使用它——不过在《死亡法典》(Codex Mortis)里,生成式AI的渗透程度才真正达到了“无孔不入”的地步。这款玩法类似《吸血鬼幸存者》的游戏,其开发者在新闻稿中表示,它是“全球首款完全由AI打造且可完整游玩的游戏”。

这款游戏的开发者(用户名Crunchfest3)在Reddit上以AI游戏开发为主题的社区里分享了自己的开发经历。这位开发者提到,他们并未借助游戏引擎,仅仅花了三个月时间,就通过AI工具把所有内容整合完成了——当然,实际过程要比直接把游戏构思输入文本框复杂不少。

“全程使用纯TypeScript语言开发,用PIXI.js负责渲染,bitECS作为实体组件系统后端,Electron将其打包为桌面应用,”Crunchfest3写道,“整个项目都是用Claude Code凭感觉编写的(主要用的是Opus 4.1和4.5版本)。”而美术资源由ChatGPT生成,游戏动画则是“Claude Code编写的着色器程序”。

目前这款游戏仅在Steam页面提供试玩版。它的姿态颇具挑衅性——AI生成的电影级预告片里,一位身着长袍的巫师将一个标有“AI反对者”的恶魔化为灰烬。

游戏本身看起来也完全是AI的手笔:作为一款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕类游戏,它唯一的视觉辨识度就是模糊不清的美术风格。不过,它确实是一款货真价实的游戏,具备该类型的诸多典型特征,这或许可被视为生成式AI作为编程工具的一个里程碑。

该游戏“全球首款”的说法难以查证。业余开发者大卫·弗里德曼所制作的浏览器游戏《Doomscroll》,便是借助ChatGPT生成的,想必还有不少游戏也怀揣着类似的目标——在开发环节中充分挖掘生成式AI的全部潜能。或许《死亡法典》的独特之处在于它将登陆Steam平台(大概率是付费产品),但即便如此,“凭感觉编码”似乎也算不上什么值得夸耀的特点。

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