夜勤人2武器与遗物搭配实用指南
《夜勤人2:无尽宝库》终于上线了!它延续了前作“探索地牢”与“经营商铺”的核心乐趣,并在此基础上实现了全方位的升级。全新的武器系统让每一次战斗抉择都充满新鲜感,而更复杂的诅咒遗物组合则为地牢冒险注入了更深层次的策略性。当然,定价机制或许会让你再次体验到“当老板”的快乐与纠结。
夜勤人2武器系统及遗物搭配攻略 (说明:原标题“指南”替换为语义相近的“攻略”,“与”调整为“及”,整体表述更符合游戏攻略类内容的常见用语习惯,核心意思保持不变。)
千呼万唤始出来,《夜勤人2:无尽宝库》终于在近日发售了,时至今日我依然能够回想起来在一代游戏中扮演奸商的快乐日子,而今在续作中玩家还能找回曾经的快乐吗?
首先毋庸置疑的是,相比较于上代作品这次的续作在画质方面全面升级,一代的游戏玩法虽然经典但碍于美术等原因玩家的体验总是差了一丝感觉,许多物品、角色建模等都比较模糊不清,在这次的续作内玩家再也不用面临这种问题,清晰世界,就在眼前。
在玩法层面只要是体验过一代的玩家都知道,对于夜勤人来说下地牢和经营店铺正是游戏内最核心的两个环节。下地牢,也就是战斗方面本作相比较于前作完全可以用“全面升级”去形容;游戏内目前共计有四个大类型的武器:长剑、大剑、长枪和拳套,每个类型的武器都不只是单纯的数值、打击模组不同,最为重要的一点是制作组真正每个类型的武器都有自己的特色玩法。
比如大剑存在一个锋利度,锋利度越高伤害越高,玩家可以通过特殊技能攻击恢复锋利度,拳套除了攻击速度最快之外,攻击还可以累积狂暴值,开启狂暴状态后直接就是一拳一个小朋友...可以说单就是武器设计系统上,本作就已经全面超越了前作,虽然实际体验下来每个武器的真实强度差距明显,但不可置否的是每一次更换武器的战斗都是一场全新的游戏体验。
另外我想问下制作组搞那么多霸体怪干嘛,一些小怪特别是远程哥一旦开始放技能后基本无法被平a打断。玩家面对这些霸体哥只能抓他们不攻击的间隙去偷刀不然很可能打着打着技能吃满。
在关卡设计上其实基本和同类肉鸽游戏一样,整个地图由一个个小关卡组成,我们可以自由选择前进路线去强化或者战斗以及完成某些挑战等。这里说一下游戏内的遗物设计,遗物也就是我们需要通过下本带回来售卖的东西,每开启一个宝箱关后玩家就可以获得两个普通遗物以及必定的一件诅咒遗物(关卡越难诅咒遗物品种越高),每次开启宝箱玩家都需要从两个诅咒遗物中选取一个获取。
其实与其说这些特殊的高品质遗物为诅咒遗物倒不如说他们是需要特殊放置使用的遗物。只要玩家放置位置得当并且与其他遗物形成良好搭配,那么其产生的效果绝对是大于2的,如果利用的好玩家最终收获翻一番也是完全可能的。
目前因为游戏推出的是EA模式,所以截止目前共计是三张大地图的内容,每个地图两个区域的内容,所以勉强算是六张地图吧。和前作体验不太一样的是,这作的BOSS难度普遍偏高一点,玩家可能要多次见到尝试才能战胜他们。
至于核心之一的开店环节,给我的感觉真的是两眼一黑,这么说并不是游戏内这个部分做的很差,而是说玩家只能只能自己设置遗物的价格去售卖,若只是绿色、蓝色、紫色这种稀有度不同的遗物售卖猜价格倒也不难,真正麻烦的是同一件遗物不同品质值的情况才真正的难定价。
相差过多客人必定是一个愤怒表情起手,相差过少又感觉没必要反复计较那么点钱,实际体验就非常纠结。还是希望制作组可以优化一下我说这个问题,不然单单是改价就足够麻烦了...
总的来说,《夜勤人2:无尽宝库》相较前作堪称全方位的升级,令人印象深刻的不仅是画质的进步,战斗体验的变化同样显著——每把武器都对应独特的战斗流派,“一把武器一种体验”绝非虚言。开店玩法上,制作组让玩家重温了喜闻乐见的“奸商”环节,熟悉的味道依旧!尽管目前处于抢先体验阶段,游戏尚有不少内容待推出,但仅从现有部分来看,它已然配得上“二代”的名号。
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