
由B站创作者艾利斯ZERO独立制作的《植物大战僵尸》衍生塔防作品,在保留原作核心玩法——通过种植植物抵御僵尸进攻的基础上,对植物与僵尸的配置进行了全面更新,并引入独创的入梦、摄梦系统,为双方单位赋予了更丰富的动态变化与策略可能性。
入梦技能能够对植物和僵尸产生作用。当植物处于可入梦状态时,会获得实力上的增强;若植物已处于入梦状态,则会走向死亡。对于僵尸而言,处于可入梦状态时会开始倒走;一旦僵尸进入已入梦状态,便会恢复正常状态。
有一种特殊能力,仅对植物生效。当植物处于能够进入梦境的状态时,这种能力会使其力量得到提升;若植物无法进入梦境,便会因此能力而消亡;而对于已经处于梦境中的植物,此能力同样会导致其死亡。
入梦与摄梦机制的引入,为游戏增添了全新的策略层面,促使玩家重新考量植物和僵尸的组合及使用方式。
游戏中加入了多种特色植物,每一种都具备独特的能力,这使得游戏的趣味性和多样性得到了提升。
关卡的设计更富挑战性,要求玩家持续调整策略,以此增强游戏的耐玩性。
在植物作战体系中,某些特殊植株具备别具一格的作用机制——比如能随时间推进发射爆裂性豆荚的向阳植物,以及可借助火焰屏障实现攻击回弹的伞状防御植株,这些特性让战场局势充满更多变数与意外转机。
玩家能够依据自身偏好与策略,通过不同植物的组合搭配,体验到多样奇妙的效果。
游戏各阶段的难度梯度经过优化调整,每一关都设计了独特的玩法挑战与风格特色,避免玩家在体验过程中产生重复乏味的感受。
在延续原作核心魅力的前提下,团队对游戏内容展开了突破性的革新与优化。全新登场的植物种类与独特的关卡机制,为游戏注入了源源不断的新鲜感与深度挑战。玩家唯有通过反复实践与深度探索,方能摸索出最适合自己的通关路径。