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战棋三国

战棋三国

大小:465.04MB 版本:V10.0.00 分类:经营策略 更新时间:2026-01-05 12:51:06 md5:c09acef219b1efbb33cee95f43a65bad

简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I游戏介绍

战棋三国是一款以三国为核心题材的大型策略战棋游戏,其整体世界观与背景设定均围绕三国历史构建,因此游戏内不仅收录了众多三国经典人物角色,还融入了丰富的原著故事剧情,通过高度还原的三国场景,让三国爱好者沉浸其中、爱不释手。除了保留传统SLG策略游戏的PVE、PVP核心玩法外,游戏还创新推出了多种全新模式,为玩家带来酣畅淋漓的游玩体验,尽享策略对战的乐趣!

为了让大家能更便捷地体验这款游戏,目前已支持手机端游玩。只需完成安装,就能立即开启游戏之旅。游戏本体完全免费,不存在任何内容删减或隐藏条款,力求为玩家呈现最安心、最具沉浸感的三国世界。

战棋三国游戏怎么玩?

『武将兵种』(红字标注1)

本游戏兵种大致上可分为以下几类

策士类

优势为高额的精神力,可打出高额的法术伤害

骑兵类

优势为物理攻击及强大的机动性

步兵类

优势为高额的防御力

弓兵类

优势为远程物理攻击

『属性介面』

主要展现武将的各类属性

蓝字一号为攻击精神等属性

攻击:影响物理攻击伤害和物理技能伤害

精神:影响法术攻击伤害和受到的法术攻击伤害

防御:影响受到的物理攻击伤害和物理技能伤害

敏捷:影响格挡率和命中率

运气:影响爆击率和双击率

蓝字二号为属性成长值

每次升级可增加成长值的属性

『武将技能』

武将技能分为主动和被动技能

主动技能分为以下特性

单体、群体、法术伤害、物理伤害、增益效果、减益效果、治疗以及解除控制。每个技能都具备2到3种特性。

被动技能是每位武将独有的特色,合理运用这些被动技能能大幅降低关卡的难度。

『武将强化』

升级和升星

通过扫荡获取的经验能够用来给武将升级,升级之后武将的各项属性也会得到提升。

升星

使用一定数量的武将碎片能够对武将进行升星操作,而武将升星之后可以提高其属性成长值。

升金

当特定武将达到五星后,消耗指定的材料即可进行升金操作。升金不仅会改变武将的外观形象,还能大幅提升其属性成长值。请留意官方开放升金的武将名单。

修炼

武将达到五星后,可消耗材料针对特定属性进行修炼,每次修炼有概率使该属性的成长值提升0.1,该属性成长值最多可提升至3.0

『武将皮肤』

当武将的星数达到指定要求后,玩家可以通过购买皮肤的方式,来获取对应的被动技能(具体操作可点击红字2号位置)

皮肤配戴有数量限制,可花指定道具增加配戴数量。

顺便讲讲一些进阶的技巧

『装备、主动技能、被动技能和皮肤连动』

给武将搭配装备时,得把他们的被动技能也纳入考量,这样才能实现1+1远大于3的效果。

战棋三国新手攻略

攻守兼备:处于我方行动阶段时提升攻击力,轮到敌方行动阶段时则提升防御力。举个例子,若某武将的初始攻防数值均为100,且携带了10%效果的攻守兼备属性,那么在我方回合时,其攻击力变为110、防御力保持100;而在敌方回合时,攻击力维持100不变、防御力提升至110。像倚天剑就具备这样的特性。

八面攻击:其攻击范围是以武将所在位置为中心点的九宫格区域,具体涵盖上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这八个方向。与之同理,四面攻击则仅包括上、下、左、右四个方向。

恶路移动效果:能让武将在各类地形移动时的损耗都降到最低水平。武将自身的移动力数值是固定不变的,不过他们在不同地形上实际能移动的距离存在差异,这是因为不同地形对应的移动损耗不一样。具体的移动距离计算方式为:移动距离等于移动力除以移动损耗,计算结果采用退1法取整,即不足1的部分直接舍去。举个例子,轻骑兵的移动力为7,在平原地形移动时损耗是1,所以能移动7格;在山地地形移动损耗为2,可移动3格;在大河地形移动损耗为3,则能移动2格。而恶路移动的作用就是把所有地形的移动损耗都下调到最低,这个最低值为1。比如武术家这个兵种,天生就具备恶路移动的能力。

不良地形移动辅助的效果是减少1点移动消耗。举例来说,若原本移动消耗为3,启用后会变成2;原本消耗为2,则会降至1。从效果描述来看,恶路移动的能力似乎更胜一筹(不过当前在游戏里,两者的实际表现并无区别)。

突击移动的效果是:当部队经过敌军单位附近时,能够不受对方的阻碍影响。通常情况下,部队若从单个敌军身旁经过,会被其阻碍而停下——单个敌军的阻碍范围是以自身为中心,上下左右各延伸一格的十字形区域,一旦进入该区域就必须停止移动,哪怕还有未用完的移动力。但拥有突击移动能力的部队则可忽略这种阻碍,只要敌军之间存在可供通过的空隙,就能直接穿行。典型的例子就是赤兔马。

穿越移动的规则是:部队在移动力允许的范围内,能够直接到达任何空闲位置,过程中完全无视敌军单位的阻挡,仿佛他们不存在一样。和突击移动对比的话,突击移动需要有可通行的缝隙才能穿过敌军,但如果被敌军彻底包围就无法突围;而穿越移动即使面对敌军的环形包围,也能直接穿过去。打个比方,突击移动是“见缝插针”,穿越移动则是直接“穿墙而过”。典型例子比如虎豹骑。

地形适性指的是兵种在特定地形条件下能够发挥出的实际能力。兵种的作战表现会受到地形因素的制约,处于优势地形时往往能展现出超越常规的实力,而处于劣势地形时则难以发挥出正常水准。不同兵种对于各类地形的适配程度存在差异,这种地形适性会按照一定比例直接作用于攻击、精神、防御、爆发、士气这五项核心属性。 举例来说:都督这一兵种在大河地形中的适性为118%,而在沼泽地形中仅为98%;轻骑兵在平原地形的适性达115%,到了树林地形则降至92%。部分武将的地形适性下限为100%,意味着他们的能力在任何地形下都不会出现衰减——比如甘宁凭借被动技能拥有地形适性最低100%的效果,武术家这一兵种天生也具备地形适性最低100%的特性。

没羽箭的攻击范围是以某一点为中心、半径两格的菱形区域。普通弓兵的攻击范围通常是空心的没羽箭范围,比如没羽箭技能本身的范围就是如此。

大没羽箭的攻击范围是以某个点为中心,覆盖该点周围三格距离内的菱形区域,其范围比普通没羽箭要大一圈,像十星龙骑尖就属于这类。

失血攻击:发动攻击时会使目标进入失血状态,该状态下目标每回合都会自动损失生命值。像步练师、虎豹骑这类角色/单位就具备这种能力。

追击:成功消灭目标后,可额外对攻击范围内的其他目标发起一次攻击。

奋战:主动发起攻击时,会额外对攻击范围内的其他目标再进行一次攻击。和追击的区别在于,奋战不管有没有击倒目标都会触发,而追击只有在击倒目标的情况下才会触发。举例来说:燎原火。

灭杀:在成功消灭目标后,能让武将获得额外的行动机会。和追击、奋战机制有所区别的是,触发灭杀效果时,该武将的行动能力会得到重置,其状态与尚未执行过行动的武将一致,玩家可以对其行动进行手动操控;而追击或奋战触发时,系统会自动选取目标发起普通攻击,玩家无法进行干预。比如吕布的被动技能就属于灭杀类型。

破阵攻击:在消灭目标之后,能够额外进行一次移动并对范围内的其他目标发起攻击。这种机制和追击有相似之处,同样是无法人为控制的,由系统自动挑选攻击对象,不过二者存在区别——追击仅会在当前位置发起攻击,而破阵攻击则允许先移动再进行攻击。举例来说:游龙剑就具备这样的效果。

浴火重生:武将五维成长里排前三的项目,各增加2.2的成长值。这意思很直白——加的是固定成长值,而成长值会对对应的属性产生影响。比如武力成长值加了2.2,那武将1级时攻击力能涨2.2,到100级时攻击力就会增加220。别被名字误导,这个属性可不是用来复活的,之所以叫这个名,大概是想体现“破而后立”的感觉,就像《功夫》里星爷被打残后打通任督二脉那样,不过在游戏里这个属性不算强,顶多相当于打通了毛细血管。类似的例子有冰凰衣、火凤甲。

防御致命一击的效果是抵御暴击伤害,当角色遭受暴击攻击时会触发格挡机制。不过,若角色处于失明、混乱、昏睡这类无法执行格挡动作的控制状态,格挡效果将无法生效。此外,若攻击者具备“普通攻击必定命中”的特性,角色同样无法进行格挡——这就如同矛与盾的对抗,最终矛占据了上风。典型的例子如黄金甲装备。

先手攻击指的是在进行普通攻击时,被攻击的一方会比发起攻击的一方先采取行动。通常来说,战斗的顺序是攻击者先出手,之后被攻击者再进行反击,但先手攻击这一机制能够反转这种顺序,使得被攻击者率先行动,原本主动发起攻击的一方反而变成后出手,从而实现反客为主的效果。像关银屏这个角色就具备这样的特性。

十字攻击:进行普通攻击时,会对以目标为中心、与其相邻1格的十字形范围内的所有敌人造成伤害。这就像是“城门失火,殃及池鱼”的情况。举例来说:关银屏的五星皮肤就有这样的效果。

九宫穿透攻击:进行普通攻击时,以攻击目标为中心的九宫格区域内的所有敌人都会被波及。这就像是“殃及池鱼”的增强版。举个例子:霹雳弹

穿透攻击:普通攻击时,目标以及其身后同一直线上的敌人都会受到攻击,这就如同“殃及池鱼”的情况,比如丈八蛇矛就具备这样的效果。

随步:当完成一次行动后,若仍有未用完的移动力,可继续进行移动操作,且此时只能移动,无法执行其他动作。比如某武将的移动范围为7格,先移动3格发起攻击,行动结束后还能再移动4格,但这之后就不能再做任何事了,这就是常见的“打完就跑”情况,像乌孙天马就具备这样的特性。另外补充说明,绝影也有相近的效果,不过绝影的机制是必须先在原地完成操作,之后才能移动,不能分两次进行移动。

二次行动:在一个回合里可以进行两次行动。听听看,这哪里像是正常属性该有的设定?其他角色一回合只能行动一次,它却能拥有回合内两次行动的能力,这种属性的强势程度不用多说也能明白。像爪黄飞电、钟繇的五星皮肤就具备这样的效果。

侧面增伤是指当玩家处于敌人的侧面或背面对其发动普通攻击时,能够获得额外的伤害加成,这种效果也被称作要害攻击,而触发要害攻击的前提是玩家必须处于优势位。 一个敌军的周围存在八个方位,其中正对着敌军的方向为正前方,与正前方相邻的两个斜向位置是侧前方,和正前方呈垂直关系的两个方位是侧面,与正前方完全相反的方向是背面,与背面相连的两个斜角则是侧后方。 在这八个方位里,除了正前方以及两个侧前方这三个方位之外,剩下的五个方位都属于优势位。所以这里所提到的“侧面增伤”,其“侧面”并非仅仅指代单纯的侧面方位,而是涵盖了这五个优势位。像青龙偃月刀的效果、小乔的被动技能都属于这类“侧面增伤”的情况。

行动时攻击与精神交叉叠加:行动过程中,攻击的一定比例会附加到精神属性上,精神的一定比例也会附加到攻击属性上,且不会出现循环叠加的情况。举例来说,若初始攻击为100、精神为200,交叉叠加比例为10%,那么行动时攻击将变为120,精神变为210。典型的例子有圣者宝剑、智勇这类效果。

坚韧的效果是:在正常情况下,单次受到的伤害会被限制在最大生命值的特定百分比以内。不同等级的坚韧对应不同的百分比阈值,例如典韦拥有200点最大生命值和4级坚韧,对应的限制百分比为33%,那么他单次受到的最高伤害就是66点,不会突破这个数值——这意味着在正常状态下,需要累计4次这样的伤害才能击倒满血的典韦。需要说明的是,这里的“正常情况”不包含被控制时的伤害、中毒或失血等持续伤害、反伤效果造成的伤害、虚弱状态下受到的伤害,以及普攻触发双倍伤害时的伤害等特殊情况。

战棋三国游戏亮点

这款游戏的研发商在战棋类游戏领域深耕多年,打造出了一系列口碑不错的单机战棋作品。和传统战棋玩法相同,玩家需要在游戏中精心谋划,凭借走位布局、技能控制、武将特性的巧妙运用以及战场策略的灵活施展来赢得胜利。

游戏内设有数百个关卡,每一张关卡地图都紧扣三国史诗剧情精心打造,三英战吕布的惊心动魄、官渡与赤壁之战的波澜壮阔、白门楼战神落幕的悲壮、长坂坡孤胆英雄的传奇……这些经典场景都将在游戏里为您一一呈现。

我们做了些小创新,新增了几个小系统,像闯关、军团boss、兵器谱之类的。其中有的带着独特剧情,有的有着精巧的boss设计,而更多的,是藏着源源不断的惊喜。

战棋三国玩家测评

游戏高度还原了三国时代的诸多经典战役,玩家能够从多元视角深入了解这一场场史诗级战争,凭借自身的谋略智慧书写专属于自己的答案。

更新日志

v10.0.00

0.00版本内容:

问题修复

修复真*芭蕉扇对混乱目标伤害异常问题

部分道具全部出售时报错问题

修复祝融特定情况下释放技能后只可移动无法攻击问题

修复其他已知问题

I相关信息
类型:
经营策略
版本:
V10.0.00
大小:
465.04MB
语言:
中文
时间:
2026-01-05
MD5:
c09acef219b1efbb33cee95f43a65bad
开发商:
未知
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