
合战忍者村是一款十分有趣的经营类游戏,玩家在游戏中需要亲自打造忍者村庄,接着在村里培养忍者,让这些忍者在战场上奋勇作战、所向披靡,以此不断扩张自己的势力范围,而且还能在村庄里建设商场等各类经营设施呢!
【技能】
村里大多数人都有各自的技能,部分人的技能存在重复情况,并且随着村民等级的提升,他们的技能也会随之增强。
同样的技能,不同村民能达到的最高等级存在差异,因此可以借此筛选掉大部分村民,只留下最实用的那些。
例如武勇真元这一技能,当等级达到lv8时就能实现3级连击效果,在此之后无论再怎么提升等级,该技能的等级都不会继续增长了。
宫本武藏野的技能在等级达到11级时,就能实现4级连击的效果;之后即便继续升级,该技能的等级也不会再有所提升。
所以从技能层面来看,宫本的可培养价值要高于武勇真元。


技能列表里有几个比较特殊的角色,丸米加里奥、肩僵硬男和横山源藏这三个人,在达到特定等级时,都会掌握同一项非战斗技能——货物搬运。
所以他们3人天生就是当农民的命,翻不了身了。



在战斗技能里,一部分属于单体技能,另一部分则是全体技能;单体技能仅对施展该技能的村民自身产生作用,全体技能的效果范围则覆盖村民所归属的整个兵种。
队伍中的动物,这里先不考虑。


【兵种】
轻步兵:
它相当于队伍里的“肉盾”角色,主要作用是保护后排的火枪兵和弓兵。因为要在队伍前排承受大量伤害,所以队伍中需要配备拥有防御技能的村民。
弓兵:
4在四个兵种中,它的作用相对最小,不过却是唯一能主动挑选释放目标的兵种,一般会选定敌方的火枪兵,以此来缓解我方步兵所承受的压力。
当然,也可以选择自动,爱攻击谁攻击谁。
火枪兵:
针对敌方前排的轻步兵兵种,因其容易受到敌方弓兵的伤害,通常会搭配具备弓箭防御技能的村民。
骑兵:
要攻击敌方最强的兵种,必须确保自身具备足够的实力,尤其是在与敌方骑兵交锋时,骑兵的防御技能就显得尤为关键。
足够强大的骑兵,同样能够确保己方步兵无需具备防御骑兵的技能。
当然缺点就是太贵了,但是值得。

【属性】
先提供一张全部村民最高级别时的属性图

其他属性都很好理解,这里说一下腕力和射击
腕力决定近战伤害,射击决定远程伤害。
轻步兵与骑兵都归为近战伤害类型,而弓兵和火枪兵则属于远程伤害类型。
攻击力的计算方法非常简单,如下:
不拿武器时:
人物初始攻击力=腕力/2*技能加成
当拿近战武器时:
近战攻击力=(武器攻击力+腕力/2)*技能加成
当拿远程武器时:
远程攻击力=(武器攻击力+射击/2)*技能加成
*技能指的是攻击上升技能

所以在村民的属性表中,近战与远程这两列的数值大小,直接体现出该村民更适合近战还是远程作战,同时也能反映出其能力的强弱。
人物的属性决定了最终攻击力的上限,装备则决定了最终攻击力的下限。
当然,你也可以无视这些考量,随便找个村民抄起镰刀就能奔赴战场,至于能否存活下来,那就全凭运气了。
属性里的劳动力情况,意味着这些人最好别去打仗,都留在村里种地,记得穿戴能提升劳动效率的装备。
【村民的选择与配置】
先上结论,下面详细介绍。

农民:
T0级别的农民,凭借与生俱来的货物搬运技能(要知道其他农民得升级两次才能解锁这项技能),无疑是农民群体里的“战斗农”。
T1到T3的农民,是依据劳动水平的高低来排序的,优先安排他们从事农民工作,这样做不会让他们吃亏!
轻步兵:
从技能描述中我们可以了解到,战术技能是唯一一个能够对所有部队都产生效果的进攻性技能。
所以,不管是什么兵种,战术技能都处于T0级别,这一点是毋庸置疑的。
共有5人具备战术技能,图标显示的是最终配置方案。玩家能够依据出场顺序进行自由调整,不过最终确定的配置里每个兵种只能保留一个。技能不存在叠加效果,若出现重复情况,则选取技能数值中的最大值。
除了战术之外,对轻步兵而言比较有用的还有两个防御技能,分别是斩击防御与火枪防御。
轻步兵在战场上最常遭遇的对手是敌方的轻步兵与火枪兵,作为承担抗伤任务的“肉盾”单位,首要前提是确保自身的生存能力。因此,T1阶段的2个村民单位在这方面表现突出,堪称该定位下的优选。
犬冢波尼具备对弓箭与火枪攻击完全免疫的能力,该效果虽仅作用于自身,但把他安排在队伍前排时,能出色地承担伤害吸收任务。加之这一技能在初期即可获得,因此非常值得一直培养至后期。
合战忍者村的战斗仅有3回合,若3回合结束时敌方仍有存活单位,便无法判定为胜利,因此需确保输出达到最大化。
T2的村民就能承担这样的职责,他们个体在近战角色里的输出能力是最强的,因此才做了这样的安排。
T3级别的村民,是在最终决战阶段,当可以派出18名村民上场时用于填补空缺位置的,属于可选角色,因此可以根据情况灵活选择。
弓箭:
前面提到过,弓箭这类兵种的实用性相对有限,它们通常部署在后排位置,缺乏特别有效的攻击方式。即便偶尔需要弓箭进行防御,其实际作用也不大,因此更建议预留出一个空位,安排给作用更显著的村民。
T0代表的就是战术,这点无需再做额外说明;至于其他能够选择弓箭防御或者连射技能的村民,由于实际作用不大,所以并没有在图中列举出来。
火枪兵:
T0级别的战术就不多赘述了。关于火枪兵的作用,前面已经提到过,核心就是切对方前排,所以要尽可能把攻击力拉满。
T1的三名村民均具备连射技能3,可依据上场人数来决定是否使用。T2的村民擅长弓箭防御,要是敌方有大量弓箭兵,就可以考虑带上这类村民。
骑兵:
骑兵堪称最强兵种,具备战术技能的村民理当优先分配到骑兵部队中。
T1是能提升骑兵抗性的村民,派不派它上场,效果差异非常显著,基本上属于必选角色。极猩猩在前期没有的话,就用具备其他骑兵抗性技能的村民来替代。
T2的作用是提升骑兵攻击力,建议优先安排上阵。T3则完全属于候补角色,是否上阵可以自行决定。
图表里展示的是最终的技能配置方案。大家可以依据游戏中角色登场的先后顺序,参考这个配置思路来打造自己的队伍。
同时,也要依据敌对势力的阵容来进行针对性调整,例如若对方没有火枪兵,步兵所具备的火枪抗性就会完全失去作用,这些都需要自行判断和掌握。
最后分享个全人物技能图。

蓝色字代表最高技能等级,也就是他们更值得培养。
一、生产经营
教程结束后,玩家便要正式开启属于自己的称霸征程。起初我们势单力薄,而提升实力处处都要花钱,开销着实不小。所以村落经营在这款游戏里是相当关键的一环。游戏前期,玩家能安排村民开垦农田获取食材,进而收集并售卖原材料;到了中期村子规模扩大后,还能开展伐木和挖矿活动。但需要留意的是,在本游戏中,除了农田可以在建筑项目里随意建造外,可供伐木的树木数量和用于采矿的坑道数量都是固定的,没办法增加。这或许是游戏想向我们传递的环保理念吧。不过仅仅依靠售卖原料,赚钱的速度相对较慢,因此我们得寻找新的赚钱途径了。
游戏进程推进中,玩家能够搭建各类商铺,借助售卖商品获取收益。商铺的建造可通过游戏内的建筑功能实现。因为运营成本为零——原料采集、运输环节以及产品生产全由村民负责,而且商品售价相比直接出售原料更高,所以赚钱效率大幅提升,看着财富快速积累的过程十分令人满足。在游戏里,制作商品需要先建造工坊,玩家得依赖村民完成原料的生产、运输,再将原料送达工坊进行商品制造。但作为一款模拟经营类游戏,玩家竟然不能参与到具体的生产流程中,只能被动等待,这无疑是游戏设计上的一大缺憾。
游戏里,玩家也能通过投入一定成本进行研究来获取各类高价商品,从而更高效地赚取收益。但价格越高的商品,所需的生产时长和原材料就越多;并且商品的单价偏低,这让小编觉得不太满意。
游戏里,玩家还能建造一些特殊建筑。它们不仅能让村子更美观,还会给周边建筑带来积极影响。不过村民没办法一直劳作,也得回家休息来恢复体力。要是用上特殊建筑,就能加快他们的体力恢复速度。另外有些建筑能提升店铺的贩售能力,这样搭配起来使用,就能让赚钱变得又快又高效啦!小编觉得特别好用,大家一定要多建一些呀!
二、战斗攻关
当我们的实力足够强大后,玩家就能率领幕府军队,与众多强大家族交锋,实现统一全国的夙愿。参战的忍者们会依次发起进攻,场面着实帅气。玩家可在战前查看对手兵力,战后了解获得的奖励,十分便捷。本作战斗采用回合制且自动进行,小编觉得略显枯燥。不过战前玩家能精心排兵布阵、调整参战队员,多少弥补了操作缺乏策略性的不足。
部队里有四个兵种,给忍者配备不同武器后,他们会依据武器类型自动归入对应的队伍。各兵种在战斗中的功能存在差异,像弓箭手一轮齐射,就能在远处对敌人造成可观的伤害。而且忍者自身也具备各类实用技能,所以玩家得把忍者的技能和兵种特性策略性地结合起来,这样才能让他们发挥出最强的实力。不过每个兵种在部队里的位置是固定的,玩家没办法更改,只能调整每个队伍中忍者的前后顺序。这多少降低了一些策略性,确实有点遗憾。
除了对各大家族发起进攻,玩家还能平定部分闹事的暴民势力。取得胜利后,不仅能收获各类道具,还能擒获带头作乱的暴民首领。在小编看来,要实现统一,绝不能放任这些不安分的刁民兴风作浪,况且这么做好处不少,当然得把他们逐个清理掉啦。
玩家也能在训练营里和国王开展模拟对战,以此获取部分奖励。但小编个人觉得这没多大用处,况且国王的实力很弱,没什么挑战性。要是大家手头缺钱的话,可以根据情况选择打一打。
战斗胜利后玩家能得到俘虏,通过人才启用功能就能把他们正式招募到自己手下。这游戏里扩充队伍的速度其实挺快的,但有点坑的是——都已经是我的俘虏了,让他们转成村民居然还得花钱,这也太坑了吧?不过想想他们之后会帮我打仗,也就忍了。
随着不断地开疆拓土,遭遇的对手也会愈发强大,陷入僵持或是败下阵来是常有的情况。所以我们就得提升自身的实力了。玩家能够借助修行来增强忍者的能力,还可以招募兵马,扩充部队的规模,以此来提高自己的整体实力。不过这笔开销可不小,因此就需要大家回村子去赚取钱财啦。
游戏里,玩家也能从商人那儿买到更厉害的武器,以此增强忍者的实力。不过这些武器得先花钱研究,之后才能获取和购买。而要研究新武器,就得先掌握先进的武器技术,这样新武器的研究才会解锁。我觉得这流程真挺繁琐的,要是都能用钱直接搞定,那可就省事多啦(你这土豪!)
玩了这么久,估计各位玩家该担心体力消耗的问题了吧。但请大家放心,这款游戏里根本没有体力限制,终于能放开手脚尽情玩啦!不过在我看来,真正影响游戏进度的其实是金钱——没钱的话啥也干不了,只能干等着村子里慢慢赚钱。而且随着时间推移,游戏画面会从樱花纷飞的春天,一路变化到白雪皑皑的冬天,玩家能真切感受到村落的四季流转,制作团队这波真的很用心啊!

秉承开罗游戏一贯的像素画风,经典又不失特色。
多种风格功能不同的建筑设施。
数十名个性鲜明的忍者,搭配出最强的忍者联军。
通过村里不断赚钱为军队提供更强的武器装备。
游戏的画风极具复古经典韵味,玩家能够轻松开展各类挑战。
这款游戏有着数量繁多的关卡,还包含各式各样的场景地图,因此可玩性相当高。
游戏融入了精彩的故事剧情,玩家能够跟随主线剧情展开游戏体验。

游戏里有大量武器道具可供玩家使用,这些道具可以在地图中找到。
完成各类关卡挑战后,能获取丰厚奖励,这些奖励可用于武器升级。
游戏的操作方式十分简单,轻松易上手,各年龄段玩家都能轻松体验。
这是一款经典复古风的像素冒险游戏,玩家能够尽情地自由探索冒险。
游戏的操作方式非常的简单,玩家可以快速上手体验。
各种有趣的玩法模式自由挑战,丰富剧情内容可以慢慢感受。





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【 3款 】