
大小:446.66MB 版本:v1.6.90003 分类:经营策略 更新时间:2026-01-05 15:30:08 md5:778779C8E388FE40409E52B78F724DF2
据点守卫是一款集角色扮演与类roguelike元素于一体的模拟经营游戏。游戏巧妙融合了讨伐怪物、经营建设以及自走棋等多元玩法,为玩家带来从零开始建设小镇、见证其逐步走向繁荣的奇幻历程。
在据点守卫玩法里,玩家将化身新任指挥官,承担起重建前哨站、抗击魔物进攻的重要使命。你可以招募战士、游侠、法师等风格各异的英雄,灵活组合他们的技能与天赋,打造出一支实力强劲的小队。
基本概念
刷图是在非BOSS地图中进行战斗,每场战斗对应游戏内的一周时间,这是小镇的核心玩法。森林、雪原、沙漠这三张普通地图,是获取蓝箱子最关键的途径。
推图,也叫攻坚,指的是挑战boss所在的关卡。每当成功击败boss后,关卡难度会自动提升1层;若未击败boss,则难度不会上升。
遗迹是后期用于获取羁绊石的地图,可视为困难模式的关卡,总共包含21个大关卡,每个大关卡下又有3个小关卡。当遗迹券完成重置后,玩家就能从中获取羁绊石了。(这里建议大家把所有关卡都打通后再进行重置操作,原因是羁绊石仅会在已经打通的关卡范围内产出。)
*难X:游戏不存在普通图与困难图的区分,难X指的是难度X的表述,挑战boss时难度会自动提升1级,普通图总共有22个难度等级。
锁难度的设置位置在地图页面的左上角,显示为“难度:xx”。点击该区域后输入数字即可降低难度,输入的数字上限以三张地图中的最低难度值为准。
*入侵:每20周整周会有小镇入侵,共28次,前期建议打不过后就修养跳周,跳周不会影响入侵次数,通关后再打入侵会比较简单。
*跳周:主页面修养按钮,点击自动跳过1周,第一次免费,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新购买集市箱子。(蓝箱子其他来源)
法镇:前期适合用来刷图,镇长开局就释放技能,技能点满后凭借3和4号群法伤技能进行刷图,一回合可以释放两个技能(技能释放的详细说明请查看人物页面右上角的绿色问号按钮),走进阶法伤路线,装备优先选择法伤属性的。(大概用到2000-3000周目时转型为法爆镇或者挂件镇)
法爆镇的刷图队伍配置,关键在于魔能项链与光剑这两个核心道具,得依靠光剑来达成法术暴击的效果,再结合魔能项链,一回合内最多能释放三次群体伤害的法术暴击技能。(阵容组合:镇长、光剑、魔能项链)
挂件镇:搭配刷图队伍,凭借提供暴击与减防增益效果,助力队伍打出更可观的伤害。
毒镇作为毒队的核心角色,其本质定位是坦克。它能够通过嘲讽效果吸引敌人的集中攻击,同时借助反击机制叠加毒素并施加控制,是队伍在攻坚和爬塔过程中的关键英雄。
牛排镇玩法提示:要用到四技能的牛排效果,进图前先切到带牛排的天赋页,进入地图后再换回常规天赋页,这是攻坚时的必备技巧。
单刷镇是毒镇的变种玩法,属于后期模式,由镇长单人挑战难度22的森林地图,核心目标是让镇长独自获取所有经验。搭配训练场使用后,参与的每个人都能获得镇长85%的经验收益,这是后期英雄提升等级的关键玩法。
潜能石是英雄升星所需的材料,获取途径包括观看广告、每日签到,最主要的来源是抽取英雄——重复获得的普通英雄会转化为1颗潜能石,稀有英雄则转化为30颗潜能石。另外,通过兑换得到的英雄碎片无法用于合成完整英雄,仅能作为升星材料使用;升星时会优先消耗这些碎片,若碎片数量不足以满足升星需求,才会消耗潜能石。
能量石:相当于游戏里常见的钻石,主要用来抽取英雄,也可以转化为潜能石用于英雄升星。
*5+5:英雄星级5星,英雄专武5星。
*长火:刷图队,长戟+火女。也称火队。
*火佣:刷图队,火女+佣兵。
*光魔:刷图队,光剑+魔剑。也称水队。
*光冰:刷图队,光剑+冰法+魔能项链。
刷图队伍的核心在于效率,目标是构建能在一回合内结束战斗的配置,其中需包含富豪这一角色。
攻坚队的推荐配置为攻坚阵容,在应对高难度挑战时,建议选择毒镇、灵媒、医生与圣骑的组合。
*毒队:爬塔阵容,毒镇+弩手+医生+狙击+药剂。
爬塔玩法中的试炼之塔,又名无尽模式。在游戏前期,采用灵媒、暗法与医生搭配的阵容,大概能挑战到270层上下;到了后期阶段,则可以选择毒队或者光冰队来继续推进。
竞技场是PVP玩法,玩家可通过积分兑换酒杯,这是酒杯的两大来源之一;另一个来源是当金箱子开满普通红色装备后,就会产出酒杯。
*遗忘:属于肉鸽玩法,可通过积分兑换遗迹券,重置玩法能获取羁绊石;羁绊石有两个获取途径,另一个是用庄园积分兑换。
地牢玩法为一次性攻坚机制,完成首次攻坚后即可解锁扫荡功能。推荐优先选择扫荡地牢20层;若体力有较多剩余,或是暂时没有时间手动刷图,也可以考虑通过扫荡来获取收益。
医院的作用是锁定和清除英雄特质,若特质未锁定且数量已满,新特质会自动顶掉旧的。所有英雄都得刷满特质,这样才能应对遗忘机制和后期的庄园玩法。
全英雄特质
牧场是能量石的主要获取途径,属于需要优先升级到满级的建筑。建议搭配两只生产能量石的宠物,其余宠物则全部安排生产皮革。(能量石在各个阶段都处于稀缺状态)
*集市:除刷图和跳周外蓝箱子重要来源(蓝箱子=橙装=词条+重铸石),游戏的前期提升主要就是蓝箱子,只要金币一周超过3万即可一键购买装备,日常可以用石头刷200-250材料一键购买,限时商店中,红装未满前都需要购买金箱子,刷新一次每天买两个,剩余金币购买的都全买(神圣药剂,紫箱子,能量石)。
工坊:可进行专武的获取与合成,还能对词条进行萃取和镶嵌,分解装备可获得重铸石,此外也具备洗练精华和附魔功能。它是提升装备强度的唯一建筑。
*合成:橙装以下的装备可以合成橙装或者重铸是,英雄专武需要通过两个相同橙装合成,这里是专武的主要来源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙装备可以各留几个。
词条:也就是装备属性,其中以橙装的橙色属性为核心,到了后期,红酒杯这类装备还能洗出红属性。词条主要包含两部分:上半部分叫精华,支持洗练、萃取和镶嵌操作;下半部分则是附魔,仅能进行洗练。天然就达到满值的精华比较稀缺,多数情况下,都是先通过洗练让精华达到满值,之后再进行萃取。
镶嵌:把萃取得到的精华镶嵌到目标装备上(若被镶嵌装备本身带有词条,可直接摧毁精华来留出孔位)。通常不建议对提取精华的装备进行保护萃取,直接摧毁装备即可。红酒杯的红词条无法保护,不过可以通过萃取任意数值的所需精华词条,将其放在三孔橙装上进行洗练;等橙装上的红词条洗练到满值后,就能进行保护萃取了。
附魔是消耗重铸石最多的操作,它无法直接锁定属性洗值,只能等洗出满值的属性后自动锁定,再继续洗下一条。通常建议优先处理波动值大的属性(这里的最高值指橙属性对应的数值),举个例子,爆伤的满值是30,暴击的满值是5,显然30的波动幅度比5大,所以要先把爆伤洗到30并锁定,哪怕中途洗出了5点暴击也先不锁定。
当所有专属武器都达到5星满级后,装备方面可以保留一些天然属性已满值的来使用,其余的全部通过一键分解处理,这是后期获取重铸石的重要途径。
洗练功能可用于处理精华与附魔:精华支持固定属性并调整其数值;附魔则无法固定属性,仅能在洗出所需属性的满值后锁定该条,再继续洗练下一条属性。
羁绊:可通过重置遗迹后刷图获取,也能利用庄园积分兑换得到;该道具仅允许6星英雄携带,并且能为英雄提供大幅的属性加成。
庄园是大后期组队挑战BOSS的玩法模式,开启该地图的前提是拥有一名6星英雄,游玩时需要合理搭配阵容,所有英雄均可上阵参与战斗。关于6星英雄的养成条件:需要集齐6个5星英雄才能将其中一个晋升为6星英雄,而庄园玩法真正的起点则是队伍全员达到6星品质。
体力方面:刷图和遗忘玩法各消耗2体力,首次挑战地牢消耗1体力,爬塔消耗5体力。初始第一管体力免费,第1到7管体力可通过观看广告获取,第8到14管体力需用能量石兑换。若每天将所有体力管都买完,共需消耗77能量石,累计可获得280体力。(具体内容可参考本文体力方案的配图)
体力方案
酒杯是获取红词条的唯一途径,它无法通过萃取来获得保护,并且一个酒杯对应一个红词条。
*背包过滤:在背包界面,可以过滤拾取,背包不够的情况下,建议选择过滤相对比较低价值的宝石,尽可能保留材料,每种材料都有用。
*材料:石头-集市刷新,羁绊合成;铁块-精华刷新,洗酒杯;木头-训练场;皮革-洗附魔。
目前游戏共有6个区,采用ID自动分区机制,开档时系统会自动分配,玩家只能进入最新开放的区服,无法手动选择分区。这一设定主要影响竞技场、爬塔和庄园玩法——玩家在这些玩法中仅能看到本区玩家并与之组队,不过后期游戏会进行合区操作。
ID区间:(目前1-3区已合并,现统称新1区)
1区:5001-100000
2区:100001-170000
3区:170001-260000
4区:260001-340000
5区:340001-425000
6区:425001-现在
各英雄定位
*输出:
物理系:
群伤:长戟,龙枪,佣兵,重剑
单伤:火剑,狂战,刺客
法术系:冰法,火女,暗法
混伤系(物理+法术):光剑,魔剑
召唤系:猎人,灵媒
持续系:猎魔,武士,弩手,狙击
*坦克:黑骑,圣骑,守骑,枪骑,冰剑
*辅助:富豪,魔术,海潮,电猫
*奶妈:神官,医生,咒印,药剂
推荐成长路线
开局阶段,镇长从进入游戏起就专注于在职业大厅解锁技能,同时搭配图书馆的功能,通过“屏蔽-重置”的循环操作,再结合修养机制来跳周,目标是在100周内让镇长点满所有技能。在镇长完成技能解锁前,不进行推图操作,仅在低难度的2-3关卡刷森林资源;前期优先选用群伤法术英雄,并配合补刀角色来提升刷图效率,还要注意调整队伍的速度配置,尽量让主输出角色处于1速、补刀角色处于2速的状态。
镇长技能特质
大前期阶段,镇长出山后要留意收集法术装备和带有减压词条的装备。法镇需保持1速出手,补刀角色安排在2速;要是伤害不足,还能在2速位置增加副C,补刀则调整到3速。剩下的角色不用出手,只需负责携带背包和减压装备,要尽快把金币加成叠满,同时多留意带有金币词条的装备。法镇优先以5星进阶来提升法术伤害。
前期阶段,在法镇构建完成后,便着手组建专门的攻坚队伍。这支队伍的核心角色是灵媒,灵媒不参与日常的刷图环节,仅专注于攻坚任务。前期推进地图时,灵媒可以和法镇搭配协作;而面对难17及以上的高难度挑战,推荐采用“灵媒+医生+圣骑+毒镇”的阵容组合。在刷图过程中,还可以通过镇长1带4或者2带3的方式,刷取其他英雄的特质。
中期阶段:开始挑战高难度地图(从难度10起步),需要组建专门的刷图队伍,流派可自行选择。法镇在此阶段启动转型,挂件镇主要为刷图队提供暴击增益和减防效果,也可以转为法爆镇搭配光剑向更高难度的刷图推进。法镇大概在2000到3000周之后会被淘汰并洗掉。
后期阶段,当法镇页被洗掉后,就可以着手转型毒镇(挂件镇会始终保留)。核心装备为绿刀与反击刀,只要获得其中一件,便可启动转型流程。搭配灵媒持续向更高难度推进关卡,除了雪原19关之外,其他关卡都能够进行攻坚,而雪原19关则需要依靠刷图队的爆发能力来应对。这一阶段会持续到普通图三图全部通关为止。
大后期阶段,把弩手、黑骑这类英雄培养成型后,就可以尝试挑战遗迹通关了。遗迹通关后进行重置并继续刷遗迹,能获取羁绊石,这是除装备外对提升英雄战力影响最大的要素。等所有模式都通关后,再着手搭建针对庄园boss的后期阵容,大后期的所有阵容规划和调整,都是为庄园模式服务的。
推荐英雄升星选择
升星时要遵循一个重要原则:逐个将英雄提升至5星,并且同时把该英雄的5星专武也配置好,切忌分散资源这里升一个那里升一个,否则会导致所有英雄都无法形成有效战力,各方面玩法都难以推进。竞技场、遗忘之境、爬塔、庄园等商店都能获取英雄碎片,大家可以根据自身实际情况进行兑换;对于能通过碎片升星的英雄,尽量优先用碎片提升,这样可以节省潜能石的消耗。
*推荐顺序:
前期阶段:镇长、灵媒、医生、刷图队以及圣骑(用于通关普通难度的地图)
中期:黑骑-毒队(通关遗迹,尝试爬塔上高层)
后期配置:火剑、魔术、狂战、赵云、守护,搭配另一组刷图队伍(核心辅助已成型,可着手为庄园玩法做准备)
大后期:按庄园配队依次升星所需英雄
刷图阵容搭建利弊
长火佣组合的特点如下:火女的优势是成型速度快,达到5+5的练度后就能直接上阵使用;而长戟的劣势在于对装备等级要求极高,成型过程非常缓慢。单靠长火组合时,由于属性克制的问题,需要较高的练度才能打过雪原19的boss。推荐的培养思路是先把火女升到5+5,确保刷图的效率,接着将佣兵也提升到5+5,这样火佣组合就能顺利通过雪原19的boss了;长戟的碎片通过兑换获取,最后再把长戟升到5+5,此时长火佣组合就能在没有羁绊的情况下快速刷过难22关卡。
光冰魔组合的优势是能顺利通过雪原19关卡,且冰法作为普通英雄,开局时基本能确保优先出牌;不过它也有劣势,冰法需要搭配项链才能发挥作用,要是开局没有项链,就只能先升级光魔,再加上该组合成型速度较慢,所以在很长一段时间内都得用法镇来过渡。推荐的玩法是:如果有光剑,法镇可以优先转型为法爆镇,即便没有项链,也能借助三四技能在一回合内打出两次法术群伤暴击,之后由魔剑进行补刀,慢慢等待魔剑的装备成型,实现平滑过渡,另外冰法的碎片还可以通过庄园兑换获取。
一、准备工作
装备关键词:基础橙装
①主宰面具
②巨盾
③极寒面具
④神官长袍
⑤胆小鬼披风
除了通用的红色装备之外,遵循“哪里不足就补强哪里”的原则,这5件装备会分散配置,成为整个队伍的主力装备搭配。
在小镇战斗行动中,概率学是所有决策的核心准则。掌握并调控概率,让英雄与怪物尽可能按照预期行动,是开展一切行动的基础。
“能不能扛住”其实只是次要问题,“能不能拉稳”才是最优先事项。
目前拥有的通用红色装备包括:憎恶面具加成60%,大师头巾加成70%;专属武器方面,圣骑士的专属武器《圣鳞甲》可提供65%的加成,至于守护、冰剑的专属武器,因涉及技能强化内容,此处暂不详细展开。另外,关于“嘲讽”这一机制,会在特质部分进行说明,这里同样不做过多赘述。
通常来说,主体在有嘲讽特质的情况下,配备两件及以上的嘲讽装备会比较合适。而副T或者需要分担伤害、承担概率性任务的辅T,则需要额外补充1到2件嘲讽装备。
关于抗性需求,这是个大家都听腻了的话题。我不想在这里讨论所谓的及格线或者标准数值,要是有人不动脑子就问“到底需要多少”,我只会直接给出一个简单明了的答案——所有人都按“95”来准备。
言归正传,关于地下城的规则,系数越低难度越小,但对应的分值也越少;接下来我会统一按照系数5的情况来讲解——也就是采用三路齐开的模式,这样能实现分值的最大化。
除了个别C位英雄外,其他所有成员都要配备巨盾(不用特意追求2孔或3孔,有合适的就用;能提升属性的尽量提升,实在无法提升的也不必强求,根据实际情况来就行,但必须确保人人都有巨盾)。目前英雄披风只有一件,远远满足不了全体成员的需求。
★讲到这里,T位的装备配置其实已经固定了:要么是不带嘲讽效果的专属武器搭配两件嘲讽装备,再加上巨盾;要么是带嘲讽效果的专属武器搭配一件嘲讽装备、一件补抗装备和巨盾。治疗位方面,医生的装备是专属武器、天使斗篷、补抗装备与巨盾的组合;神官则是专属武器、生命权杖、补抗装备加巨盾。至于嘲讽辅助位,装备组合为专属武器、嘲讽装备、补抗装备和巨盾。
★关于补抗,根据你实际通用红装属性来填补,套高。
装备提升顺序:T>C>其它。
隐匿需求:在抗性装备不足时,即便已尽可能采用上述现有极限配置,仍存在一定装备数量缺口的情况下,与其使用叠减效果已达极致的第四件抗性装备,不如选择胆小鬼披风,以此降低被攻击的概率。
开打前记得先去洗把脸,抽烟的朋友备上两包烟,保持平稳心态才是正确的做法。
阵容推荐度
接楼上大佬的帖子,既然大佬已经给出了当前比较理想的阵容搭配,那我就在这里简单解释一下选择这个阵容的原因,以及其他可能阵容存在的不足。
火剑灵媒龙枪(★★★★★),这可是庄园的标准配置队伍。只要龙哥运气在线,不管遇到什么BOSS都能轻松应对,这实力自然无需多言。
狂战魔术猎人(★★★★☆),把特质、红刀备齐,每轮都给BOSS砍三刀,谁都扛不住这伤害;另外像红斧这类没什么人争的装备,穿在狂战身上反而能发挥到极致,还能进一步减少C位需要的装备数量。不过它的输出短板受限于装备和羁绊的要求,而且阵容里没有复活机制,很容易出现暴毙的情况。但等地下城进度buff解锁“北面6人出战”后,生存能力会大幅提升,推荐度直接拉到(★★★★★★)(我个人觉得能直接控制的效果要比概率高的更靠谱,所以干脆给六星)。和火玲珑队比起来,这套阵容简单粗暴、操作难度低,特别推荐用来打最后一击。
传统毒队(★★★☆☆)的上限有限,在16层对阵冰晶女王时输出不足,很容易陷入双方都无法击杀对方的“白给”僵局;通常在极限通关策略里,与其寄望于三路同时推进,不如精准计算血量(地下城初始5点生命值,失败一次扣1点,意味着有4次失误容错空间),把毒队上的优质装备转移给另外两队。不过传统毒队的优点是对羁绊要求不高,比较亲民。
光冰电猫这套阵容(★★☆☆☆),输出主要依赖暴击,但地下城的怪物通常抗暴属性都比较高,而且层数越高抗暴提升越明显,所以输出表现不太稳定;另外它对羁绊的要求也比较严格,要是三队一起出战的话,还得考虑羁绊该怎么分配这类问题。
新晋狼人贵族(★★☆☆☆),存在队伍续航不足与debuff挂取不稳定的问题,对装备的要求也高于传统毒队,因此更适合作为备用过渡角色,不建议投入过多资源培养。
各种火女搭配的阵容(★☆☆☆☆),输出效果受运气影响较大,稳定性不足;要是搭配灵媒、弩手这类角色,又容易和其他阵容需求冲突,在阵容中的定位比较尴尬。
各类土法阵容(★☆☆☆☆),之所以单独拿出来说,是因为萌新容易被一些“土法吹”误导,觉得它是什么“萌新之友”。实际上这个阵容伤害启动慢、上限也低,在快节奏的地下城环境里,要是把它当主力输出肯定走不远;要是当补充阵容,又没法给主力C提供助力,凑羁绊的意义也不大,总能找到比它更合适的选择。不过客观讲,要是实在没英雄、没成型阵容,那也别太挑剔,有啥用啥就行;但要是放在装备、词条、附魔都差不多的条件下对比,就不太推荐用它了。
——土法的选用,并非“优胜劣汰”,实则是“迫不得已”,务必记牢。
综上,可组建几支适配核心的队伍:火玲珑队、狂猎魔队、毒队。考虑到续航需求,需将现有的2个奶妈和1个复活杖分配给这3支队伍——
①火玲珑的整体硬度在所有角色里是最高的,还携带了复活杖;目前已经给它配置了火剑,能起到减防增伤的效果,现在需要重点提升的是它的生存能力。从属性搭配角度来说,这里可以安排医生上阵,这样就能凑齐金木水火土五种属性。不过考虑到其他队伍的治疗压力比较大,而且火玲珑本身的硬度已经不错,所以更建议搭配守护角色,以此来进一步增加容错率。
②狂猎魔搭配红刀,在输出和减抗都拉满的情况下,急需提高阵容的生存容错率。木属性这边剩下神官可用,火属性则带上枪骑全力保护1号位的狂猎魔;魔术本身双抗不低,再加上潜能和空间技能的加持,完全可以装备嘲讽类装备来辅助队友分担伤害。
③传统毒队不用说了,几把刀持续队专属,没人抢。
另外,考虑到大家在羁绊培养方面的需求,通常会依据泛用性来选择提升方向——兼顾生命、爆伤与持续效果,因此才得出三路阵容相对合理的结论:
圣骑守护灵媒龙枪火剑(多爆伤带少生命)
狂战猎人神官魔术枪骑(多生命带少爆伤)
镇长弩手狙击医生药剂(金木火/水土土 5持续)
女镇弩手狙击药剂冰剑(金木水火土 5持续)
★具体三路英雄站位示意如下:
分别为上中下三塔
特质针对性
小镇对局就是纯概率学的事儿,那些形形色色、奇奇怪怪的特质,目的就是为了尽可能让英雄能按照预想的那样行动,就像下面这张图展示的:
审判庭开门查水表,男左女右,人妖中
关于地下城战斗中BOSS位于场地中央的站位布局,以及部分关卡里存在高攻击力小怪的情况(一般而言BOSS是敌方最高输出,但像魔剑、刺客这类特定层数的怪物会成为敌方主要攻击点),我们应优先解决关键问题,具体可分为两种策略:开局直接秒杀BOSS,或是开局优先处理高攻小怪。
结合前段阵容:
★圣骑、守护、灵媒、龙枪、火剑这几个角色里,圣骑要带稀有特质“战术大师”——这个特质能让队伍里所有影响攻击目标的普通特质触发概率变成75%;控制定位的圣骑和嘲讽定位的守护得带“针锋相对”,有50%的几率去攻击敌方攻击力最高的敌人;龙枪则带“生死对决”,会直接锁定敌方攻击力最高的目标攻击;另外,火剑和灵媒也可以搭配“欺负弱小”特质,借助这个有50%几率攻击生命百分比最低敌人的效果来辅助补刀。
★狂战、猎人、神官、魔术、枪骑,其中的拼命三郎当属狂战,他有着“破军”的特质,秉持着“不服就干”“一往无前”的劲头,会直接与敌方BOSS展开“生死相搏”。
考虑到地下城会出现各类“召唤兽”,上述两队的C位和辅C位都建议配备“召唤克星”;要是面板数值偏低,还能为主C额外搭配“召唤杀手”“召唤克星”之类的道具,这些就不详细展开说明了。
★镇长弩手负责狙击敌方医生的药剂,镇长自身携带“金刚不坏”与“百毒不侵”两个技能,站在队伍的首位;另外,由于“战术大师”这个技能分配给了玲珑队,所以我方全体成员只需带上“针锋相对”就行。至于“伤口撒盐”“急速蔓延”这类毒队常用的技能,这里就不再详细说明了。
v1.6.9版本
1,先行版福利-据点补给宝箱活动开启
2,背包和仓库新增精华筛选
3,沙漠任务页新增金币加成显示
4,战斗详情面板会通过颜色来区分增益buff与减益buff
5,一些小型优化调整与部分已知BUG修复