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硬核机甲启示

硬核机甲启示

大小:1685.98MB 版本:v1.0.3 分类:角色扮演 更新时间:2026-01-08 13:39:06 md5:97618398C177FEB3977BEFEFCAD20F14

简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I游戏介绍

《硬核机甲启示》是一款聚焦二次元机甲主题的游戏,登场角色包含众多魅力十足的女性驾驶员,同时拥有设计酷炫的各式机甲。在玩法上,游戏采用2.5D横版格斗的即时战斗模式,玩家能够灵活操控已上阵的任意机甲,完成攻击、走位等操作——这不仅考验玩家的操作技巧,对策略规划也有一定要求。每款机甲都具备独特的主属性定位,例如防御型、攻击型等,且不同机甲之间存在属性克制关系,玩家需要借助这一机制合理搭配阵容。此外,除了即时战斗玩法外,游戏还融入了家园系统与养成玩法,进一步丰富了游戏的趣味性。

游戏特色

【真·动作机甲】

微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;无论何时何地,《硬核机甲启示》始终秉持亲自操控机甲的自由与浪漫!用你的驾驶来证明吧,机体性能并非决定战斗胜负的关键!

【坚定原创机体】

机甲是浪漫的,也是现实的。在《硬核机甲启示》里,我们以故事世界观与机甲作为兵器的定位为根基,反复思索求证,致力于持续设计制作出帅气利落且具有说服力的各类机体,以满足各位指挥官的独特偏好!

硬核机甲启示养成玩法与基地详解

【养成】

如图所示,一台机体的养成面板如上

强化系统(对应等级机制),驾驶员设定(支持随时根据需求更换机体),技能配置(包含1个天赋技能、2个主动技能、1个大招技能与2个特殊技能),改装功能(和驾驶员机制类似,一套装备可随时拆卸并装配给其他机体使用),核心系统(相当于宝具、潜能或命座的设定)

【首先是强化面板】

这里呈现了各项基础数据,包括血量、攻击、防御,还有虽不算特别关键,却仍需提及的机体类型与机甲特性。

泛用型机体的基础技能配置一般是1点格斗加1点射击,正如描述中所提及的,它属于较为均衡的类型。值得一提的是,在测试版本里,所有泛用型机体的机甲特性都是团队充能。凭借这一“团队充电宝”的特性,泛用型机体几乎能适配各类关卡,这也正是其底气所在。

强袭型:简单来说就是格斗机,基础技能一般有2个格斗技能,目前已有的6台机体中,具备内构破坏效果和借机攻击特性的各占一半。虽然面对远程敌人时,需要依靠没有无敌帧的闪避动作突进,但就当前游戏环境而言,格斗技能在伤害、攻击范围以及瘫痪敌人的能力上,都优于射击技能,而且格斗技能打硬直的效果也不错,所以在测试版里,这类机体的操作手感相当出色。

需要注意的一点是,格斗技能对付飞行敌人时效果会明显减弱,不过在绝大多数情况下,“力大砖飞”才是强袭型的核心特点。

狙击型属于常规认知里的远程机体,基础技能一般是2次射击。目前已有的6台该类型机体,机甲特性全部为借机攻击。因为攻击距离较长,所以在多数地图中,它们往往能拥有一个相对安全稳定的输出环境。不过与之对应的是,这类机体常态下的火力表现并不突出,甚至只能说比重装型略好一点;更有甚者,由于索敌机制的问题,输出还常常出现浪费的情况。

不过,与之相对的是,狙击型机体的射击和泛用型机体的射击存在差异,前者的射击基本都带有范围攻击效果,在开启精神技或者大招后,更能打出相当可观的爆发伤害。

重装型机体,简单来说就是战场上的“坦克”担当。不过大家都知道,坦克可不能只靠硬扛,所以这类机体大多还附带一些辅助功能——有时候这些辅助能力反而成了它们的核心价值。目前已有的5台重装型机体,机甲特性涵盖内构破坏与借机攻击两种;至于技能方面,暂时还没发现能统一概括的规律。

机体的养成材料包括:用于强化的材料(俗称“狗粮”),以及突破材料(这类材料分为四种类型,每种类型对应四种颜色,加起来一共有16种;并且下级突破材料能够通过3个合成1个上级突破材料)

【驾驶员】

驾驶员的能力会直接加成到机甲面板上,所以你们得留意——上面那位看起来毫不起眼,实际却能带来1万战力的提升。

如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分

属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同

天赋按照适用范围可分为个人天赋和团队天赋两类,就像上图呈现的那样,女主所拥有的是个人天赋,而乐乐的天赋则属于团队天赋。

在战斗过程中,玩家会逐步积累精神技与大招的能量。需要注意的是,大招能量是每台机体独立计算的,而精神技能量则由整个团队共享。一旦有玩家开启精神技,全队的精神技都会同步启动。在精神技生效期间,机体的技能性能会产生改变(比如原本的格斗技能可能变成射击技能,或者射击技能转化为格斗技能),同时还能获得全队精神技带来的效果增益。

机师的技能和机体等级类似,同样是每10级为一个阶段,需要消耗材料才能突破瓶颈。

机师的天赋技能会在突破时升级

机师潜能的提升,需消耗信物(重复抽取获得或通过商店兑换的通用信物),潜能提升仅对精神技效果产生影响,不会增强机师的能力补正。

机师的培养材料包括:训练教程(俗称“狗粮”),以及突破材料(共有4种不同颜色的类型,下级突破材料可通过3个合成1个上级突破材料)。

机师和机体之间没有绑定关系,只要机师培养完成,你就能让她驾驶任意一台机体。

【技能】

如图所示,一台机体一共有6个技能

其中,左边为主动技能,右边为被动技能

主动技能由2个小技能和1个需积攒能量方可释放的大招构成。

被动技能可划分为三类:《入场技》,即切换角色进入战场时自动触发的技能;《支援技》,这类技能仅限作为支援机体时使用;《天赋技》,也就是通常所说的被动技能,部分特殊机体的独特机制也会在此类别下呈现。

射击类技能一般配备弹药机制:弹药用完后技能会进入冷却状态;即便子弹没打空,只要该武装在一段时间内未被使用,弹药也会自动补充。

格斗型技能则是在结束连段后进入CD

如果机体的两个技能属于同一类型,那么位于左上角的技能大多是主技能,其冷却时间会明显比另一个技能短。

技能养成所需的材料为技能升级套件,该套件共有4种颜色,总计4种类型,其中下级材料可通过3合1的方式合成上级材料。

【改装】

如图所示,一台机体配备6个装备栏,每个装备栏对可装备的组件类型设有明确限定。

左边为基础属性,右边则是暴击相关

从上到下依次是【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】

改装部件具备套装属性,当同套装组件数量达到2件或4件时即可触发效果,现阶段尚未推出6件套配置。

和机师的情况一样,处在相同位置、拥有相同稀有度的组件,当它们等级相同时,所提供的能力值是完全一样的。

改装件强化材料包括改装件增幅器(涵盖3种颜色的狗粮以及其他改装件,其中蓝色对应800数值、紫色对应1600数值、金色对应3200数值)

【核心】

潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西

这边是要,6个(悲)

核心的强化幅度那是相当的大

如图所示,当处于2、4、5这三个档位时,核心强化的重点在于机体的三维数值;而在1、3、6这三个档位,核心强化的核心内容则转向了机体的机制层面。

【基地】

启示是有基地的,如图所示

【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限

【研究舱】:在局外进行成长培育,通过钻研各类科技,以此提升机甲的性能实力,或是增加其他方面的各类产出收益。

【制造舱】:在这里能够制作(赌)改装件,金色品质需要8小时,紫色6小时,蓝色4小时,不过制作所需的材料十分稀缺,测试版本里还没有能大规模稳定获取制造材料的方法。

【派遣站】:经典远征玩法,参与远征的机体不会影响正常副本战斗,只需到时间领取奖励即可。本次测试仅开放了2个远征槽位,不过系统显示总槽位有8个,推测后续可能会调整为一天可领取两次奖励。

【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低

【制氢站】:能产出体力,没错,它产的就是体力,而且体力的回复速度比自然恢复还要快一些,是优先升级的目标。

【交易船】:增加商店内的货物数量,升级完成后将立即刷新一次商店。

更新日志

v1.0.3版本

游戏节试玩,删档不计费测试

I相关信息
类型:
角色扮演
版本:
v1.0.3
大小:
1685.98MB
语言:
中文
时间:
2026-01-08
MD5:
97618398C177FEB3977BEFEFCAD20F14
开发商:
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