
大小:415.25MB 版本:V1.1.12 分类:射击竞速 更新时间:2026-01-10 16:45:05 md5:3EF6988ACD1CCA2D10497BAC6EFC6D96
弈剑行正版是一款古典武侠题材的即时对战游戏,游戏以江湖冒险为核心情节,玩家将化身一位精通高超术法的剑客,在一场场激烈的对决中争取胜利。游戏画面采用独特的黑白水墨风格,大量融入中国风元素,并借助3D引擎技术构建出一个栩栩如生的江湖世界。玩家可以自由掌控剑客的每一个动作,无论是精彩的连招、灵活的闪避还是精准的格挡,都能让你体验到真实的武侠对抗快感。如果你对武侠题材小说感兴趣,不妨点击本站提供的链接,进入弈剑行正版游戏,开启属于你的江湖挑战之旅!
这段文本可以修改为: 它保留了经典的打斗效果,同时摒弃了传统的真人对战模式,也就是说玩家的对手是AI智能。
敌人的攻击方式变化多端,尽管是AI自动操控,但在危急时刻也会变得异常棘手。
即时打击效果缤纷多变,全程对决方式由u3D打造,各种出招随心所欲。
主角在决斗过程中必须全程运用剑法,如此才契合弈剑这一主题。
一种无需消耗品的公平对战模式,胜负完全由武力攻击类技能的实际效果来决定。
真实呈现的3D震撼战斗场景,纯粹地道的打击体验交织着激烈碰撞的对决时刻。
海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感。
精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠世界。
非常刺激的竞技战斗,玩家对战非常考验招式和技巧。
游戏采用写实画风,带你体验最真实的武侠战斗。
①切磋地图
栏杆角落有一处缺口,掉下去会死亡
②排位地图
如下,掉崖会死亡
排位2V2击败敌方二人才算胜利
③操作界面
如图所示
④地形
地形涵盖地面本身,以及地面之上的各类“凸起”形态,比如树木、凹凸不平的地貌等。
重剑气能够穿透地形(不过重剑气被地形阻挡的部分,依然会被吞噬掉)
轻剑气和人物不可以通过地形。
【单剑】
单剑作为最早诞生的武器,在各版本中始终占据一席之地,漫长的发展历程催生出了极为丰富的剑招。携带双剑作战,或许能让对手难以预判你的后续招式。而且单剑是当前版本上限最高的武器,想要冲击排行榜的话,选它准没错!
特点:招架,灵活
〔招架〕
醉望月和揽雀尾均是招架技能。
在你施展招架的过程中,若敌人使出实招且双方武器发生接触,便会触发招架附带的反技效果。反技生效期间,敌人将陷入强制控制状态,并连续承受5次攻击。
〔灵活〕
除了招架之外,大部分剑招都能通过滑步来取消,而且剑招的释放过程通常都比较快。
实战效果灵动飘逸,云诡波谲。
【苗刀】
苗刀是初代联机版就已加入的武器,目前它只有一套刀招,并且这套刀招早已被各路大佬进行过深入剖析。
特点:守御,均衡
〔守御〕
苗刀独有的防御招式,能够无视拆招方向以及拆招相邻方向的招式(具体可查看拆招板块)。
强化拆招,让花里胡哨无地自容。
〔均衡〕
即便在招式对拼上占据优势,也依然保持着相当不错的灵活性。
【戟刀】
临近公测才更新的武器,目前仅一套戟招(枪招),戟刀也被大家称为长枪,戟的特性和玩法还有待我们挖掘。
戟刀特点:重击,范围
〔重击〕
戟刀的实招与其他武器的实招相碰撞时,能够弹开对方的武器,这使得戟刀在招式对拼中更具优势。
〔范围〕
戟刀的攻击范围是周身一圈,而其他武器的攻击范围为身前一个半圆,并且戟刀的攻击距离比其他武器更长。
所有戟刀招式不仅能攻击到面前的区域,还能覆盖身后的一个方向。
但它在多人实战中的表现却差强人意,期待随着大家的深入研究与不断调整,戟刀能在后续有更出色的发挥。
拥有大范围攻击的代价是灵活性有所欠缺,仅配备一个突进招式。但戟刀的观赏价值相当高。
一、 【新手入门】
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖️滑动拆招,2次后通过教程
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:这款游戏的攻击招式通过滑屏操作触发,手机屏幕右侧划定为“攻击输入区域”,在该区域内滑动不同方向,就能释放对应角度的招式攻击,当前的攻击操作由八个方向的滑动加上点击共同实现。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域”里,当手指刚碰到屏幕时,就以手指所在位置为坐标轴,手指滑动的方向即为攻击方向。不需要滑动太长距离,大约1厘米就能触发攻击,也别画圈圈,这样做是没有意义的。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:处于受击硬直状态时,能够借助“拆招”动作来解除自身的硬直效果。
第一种是“拼反应,唯快不破”——当察觉到对手的攻击方向时,顺着该方向滑动,即可触发“当前拆招”机制。
第二种“凭经验知己知彼”的方式是预判招式方向,当对方发起攻击时,提前针对该招式的某一环节进行拆解动作,以等待“预备拆招”状态的触发。
第三种是“听天由命式的守株待兔”——认准一个方向死磕到底地划,我就不信你永远不往这个方向出。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御时能抵挡远程攻击,等时机合适就用位移技能贴脸打!招式释放的过程中同样可以抵挡远程伤害。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:建议在设置中选择“水墨”渲染风格,并且游戏帧数最好保持在45以上,这样才能获得比较流畅舒适的游戏体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为防止老玩家出现虐菜情况,作为针对新手的保护机制,在进行斗力前的拆招环节时,会适当放宽角度方面的要求。
Q7:为什么入神前的排位赛是2v2模式,入神后就变成1v1模式了?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:最初版本其实设计了男性角色,并且男女角色的动作存在差异。这就需要同时调整平衡性和优化操作手感,光是布料效果的调整就得做两个版本。后来项目进行美术重置,又得重新进行蒙皮绑定和布料修改。由于男性角色是最早开发的,部分动作的流畅度不如后续制作的女性角色,所以最终决定去掉男性角色,以此减少开发过程中的工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器所具备的特殊机制,能够实现无缝切换武器进行出招。
二、【 高手进阶】
Q1:怎样中断当前招式?
A1:利用“闪身”能够强制中断招式的前后摇,使招式的运用更具灵活性与变化性。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提是已装备两个具备互通属性的招式,若将其中任意一个招式更换掉,便无法再进行变招操作了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:您可以通过“设置”中的“自定义按钮”功能,对UI的位置布局以及响应区域的尺寸进行调整。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:可以多使用“闪身”技能,毕竟它没有冷却时间。用前闪接后攻的组合能直接冲上去打,而前攻接后闪的话就不太容易留住对手。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:回想当初自己练剑时笨手笨脚的样子,其实还挺可爱的不是吗?多给他一些包容,说不定就能培养出一个像郭靖那样的人呢。
三、 【其他】
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:这是由于未授予[网络权限]造成的,在手机中开启该权限即可解决。