
大小:46.45MB 版本: v1.58 分类:经营策略 更新时间:2026-02-02 15:54:07 md5: 4C8CDCE0E4CF5FBF5777A0380EB5D543
《女帝的日常》最新版本是一款古风题材的经营养成类游戏。在游戏中,玩家将化身为一代女帝,既要打理朝堂政务、管理后宫事宜,还要应对战争冲突、伏击危机等各类突发状况。游戏内还有更多精彩剧情等待玩家去解锁,通过完成一系列任务与挑战,玩家可以逐步成长为至高无上的女帝,并用自己独特的方式经营建设国家,引领自己的王朝走向繁荣昌盛。
在游戏里,点击域外探索。
然后就可以找到失踪的人,点击失踪的人。
就可以进入这个人的详情页查看详情。
把页面向下滑动到最底部,接着点击“单独召见”这个选项,就能把失踪的人寻回来了。
一 【任命】
你可以通过【全部职位】功能查看每个人的忠诚度和支持者情况。在铲除世家势力之前,务必确保自己手中有足够的人才能够顶替这些权臣的位置。因此,你需要推行科举制度,修建国子监,并且多去逛灯会来发掘和招揽平民中的可用之才。
科举制度经过调整后改为三年举行一次,若某个职位因无人担任而空缺,就意味着该职位要空置三年之久,这会显著降低国库的收入。因此,通过科举选拔出的人才应该及时任用,不必担心他们的政务能力暂时较低。
获得政略相关的官职后,晋升速度会比较缓慢,而且这类职位并非人人都能胜任。翰林群体容易被世家势力拉拢,对此需要多加留意。
个人给翰林们分的一个任职阶段:
20-30政略,放七品,可能会掉一点忠诚但没事。
31-40政略,放六品。
41-49政略,六品、五品都可。
50政略达到50及以上的,属于优质种子,通常会被授予五品官职,是刺史的后备人选,也是接替失势权臣高位的合适之选。
要是带有【聪慧】与【才高八斗】标签的人物,就算一开始政略水平不高,经过一番培养打磨,也完全能够成长为栋梁大才。
灯会期间会有平民出现,挖宝难度相对较高,不过用来凑人数是可以的,适合放置七八九品的角色;部分官员的夫人虽然没有官职,但属性相当不错,当职位有空缺时也可以多留意一下。
二 【世家】
世家是女帝的头号敌人,当然也是女帝的亲家。
大世家共有五家,分别是【崔李卢王郑】。这些世家之间常常相互联姻,形成了一种利益深度绑定、休戚与共的关系。这就意味着,一旦触动其中任何一位有影响力的人物,都可能惊动其他世家,届时忠诚度下降的提示或许会连续刷屏好几分钟……
而且要是根基还没打牢就贸然这么干,很容易被那些世家联手算计着推翻;就算没被推翻,一抬头也会发现朝政大权全被架空,留下的都是些离心离德、忠诚度低到极点的人。
在任命人员时,若遇到这几个特定姓氏的人,需要格外留意,不宜给予过高的重用。
三 【数值】
游戏中的数值类型丰富多样,我大致将其归为三类:第一类与金钱相关,第二类和权力挂钩,最后一类则是好感度。
和钱挂钩的是 【政略、忠诚、廉洁】
和权挂钩的是 【影响力、声望】
一类情况是,忠诚程度会对廉洁状况产生影响:臣子越是缺乏忠诚,其贪腐行为往往就越严重,廉洁水准也会随之下降。这种情况下,国家的年度财政收入会低于年度财政支出,进而导致国库面临风险。
然而,并非百分百的忠诚就意味着可以重用,还得对臣子的三族、支持者以及其政略进行一个大致的评定。
政略不足的话,就算廉洁度达到100%,国库也不会有显著增长;日子过得拮据,不仅会让你无法扩充出征的军队、修缮恢复体力的栖梧宫,尤其是那些需要耗费大量钱财才能开启的j外探索,更是难以推进。
需要留意世家大族里主要有哪些人物,他们各自担任着什么品级的官职,同时准备好足够数量、能作为替代人选的高政略与普通政略的翰林储备人才,这是很有必要的。
虽然之前半开玩笑地说世家如同亲家,但这“亲家”可万万养不得——要是放任它们肆意坐大,家族的下一代只会备受其苦,到了继承家业的时候,几乎就等同于把家底败光、走向败亡了。
让二代陷入困境的根本原因,主要在于权臣所具备的影响力与声望,这两项指标紧密关联且能相互增益;一旦权臣的二类数值超过女帝,女帝下达的指令便会无人遵从。
摧毁权臣的声望与影响力——这在俗称为职场大型PUA——是女帝每月必做的功课之一。
四 【弹劾】
当你点开那个倒霉蛋的人物面板,能看到女帝对他的可操作选项,要是选了【斥责】和【赏赐】这两项,就能在确保他忠诚度稳定的前提下,狠狠削减他手里的实权。
斥责能提升弹劾的可能性,多进行斥责可以有效推进游戏进度;要是彻查成功了,你打算处理的人就会因你的降责而大幅削减声望与影响力。
要是不小心把忠诚值刷过头了记得及时补回来,这些手握重权的大臣们政治才能都挺高的,在自己还没足够实力能镇住他们的时候,可得好好把他们笼络住、供养着。
只要护住沙以文和宁光逢这两个开局就自带“”属性的角色,基本上全面战争就没什么难度了(?)。打开大地图就能看到当前各方的兵力状况,还可以选择与北狐以及西树王朝结盟。
和平条约:没试过,每次内阁都和我说没这个必要。
劫掠:随机触发,会使两个王朝的亲善度下降,同时可获得一万金左右的收益。
开战的触发条件是经济状况改善,并且执行增兵提案后(此时兵力对比大约为两倍),只要维持这样的兵力比例,对方基本会迅速溃败。
战后,该国获得了一笔一次性的战争赔款(约合二十万两黄金),此外还包括战败方每年缴纳的岁贡以及遣送的质子。
友好通商条约能推动人口增长,有效期为10年;除此之外还有互不侵犯条约等类似协定。不过,攻打周边邻国往往能带来不少收益……另外,质子来到羽都也有助于丰富当地的种族多样性。