
大小:31.7MB 版本:V1.2.3 分类:经营策略 更新时间:2026-02-05 17:12:06 md5:4373D376CA1DCDFE38AB3744315B7D7B
在老爹汉堡店的中文版里,有着琳琅满目的食材与配料可供选择。你能够依据顾客的不同口味偏好和具体要求,灵活搭配出各式各样别具一格的汉堡。与此同时,你还得留意顾客的满意程度,迅速处理他们遇到的问题,从而使他们成为你的忠实顾客群体。
可爱画风可以设计,可爱又傻乎乎的角色可以选择;
学习更多的制作方式,一定要记住配料的顺序和种类;
需要学习不同的制作方式,美味的实物、得到好评;
游戏需要具备深度的策略性,第二条生产线已正式启动,将推出全新菜品,期待能有更多新颖有趣的菜式呈现。
烤肉饼的技巧在于,肉饼的熟度只要在规定的时间区间内都可以,并非必须精准卡在中间刻度。因此为了节省时间,最理想的做法是一旦达到顾客要求的熟度就立即起锅,接着马上组装汉堡,这样就能让肉饼在热度最高的时候呈递给客人。
真正关键的是两面的百分比必须确保都是50%,另外肉饼的温度一定要足够高。

刚开始两边的数字变化得很快,越往后,数字的变化就越来越慢了。包括自己动手烤肉、取菜单、制作餐食的时间。


我会提前准备,节省时间。通常在第一位客人到店前,我就先烤上九个肉饼。等和第一位客人简单寒暄、接过菜单后,就回到烤炉边,再添三个肉饼专门用来做嫩肉,剩下的九个则烤成中等熟度的。至于全熟的肉饼,因为可以从中等熟度的基础上继续烤制,所以不用一开始就准备好。所有烤到快熟的肉饼都会先取出来备用,等要上菜时再放回烤炉加热——这样做是为了更好地把控肉的熟度和温度,毕竟对热度有特定要求。

尽量把每位客人的菜单记在心里。这样客人一踏进店门,就能立刻判断出他们想点什么肉,同时也能查看一下自己还剩下多少块已经烤好的肉,看看是否足够供应给后面的客人。
特别是那些喜欢嫩肉、老肉,甚至要两块、三块肉的食客,尽量把他们记下来。就像这位老爷子,嫩肉、中肉、老肉都要,还得配上四种调味酱,真不知道他到底想怎样,人上了年纪口味这么重,实在是有些特别。

要是客人点的是老肉,那就立刻上锅烤,哪怕这位点老肉的客人前面还有好几桌等着,也先别去拿菜单了,这样能节省时间。
给需要嫩肉的客人准备时不用提前太久,等他点单前再开始烤就行,拿到菜单就给肉翻面。这样做一是嫩肉能更快上桌,二是肉凉了再加热会很麻烦,容易烤过头变成中熟,而且凉肉本身也会影响菜品的评分。

购买道具这件事其实挺关键的,直接关系到客人等待时的心情。买道具得讲究顺序,不是越便宜就越先买哦。我的建议是按报纸栏、电视、游戏机、泡泡机、音响、开水桌这个顺序来买,因为它们的摆放位置也是这样依次排开的。这样安排能确保等餐的客人先来的先有东西消遣,后来的也能有对应的娱乐项目,避免让客人干站着,不然会影响得分。至于海报之类的装饰,就比较随意了,有钱想买就买,不想买也没关系。

客人一进店就得去招呼,不过他从进门走到座位的那几秒空档可以先忙点别的。所以“招呼门铃”这个道具确实挺有必要的——毕竟客人刚坐下等点餐时,服务评价就已经开始往下掉了,但只要点完餐让他去餐区等餐,因为有不少道具能让他打发时间,评价下降的速度就会慢很多。

给客人上餐的顺序其实是有讲究的。点老肉的客人通常等待时间可以稍长一些,而点嫩肉的客人往往耐心不足,所以嫩肉客人的餐品可以安排在中肉客人前一位、老肉客人前两位上。这样做能让大家在等待服务的评分上都更高一些。就像下面这张图里,客人上餐的顺序就不是完全按照先来后到安排的。

我就是靠这个办法,在第九十二天的时候等到了papa这位神秘访客。由于一开始我还没摸透这些门道,所以推进速度一直比较慢。

77天就有了这个客人,招呼了15天papa在来。

充满活力的美式漫画卡通风格展现,种类丰富的汉堡包制作攻击供你随意使用。
从一名新手起步的汉堡制作之旅,每一种食材我们都能亲自参与烹饪制作。
持续拓展你运营的汉堡店规模,解锁更多可用食材,打造出更丰富口味的汉堡。
它采用活力满满的美式卡通风格来展现。你可以尽情享用各式各样的汉堡。
在汉堡之旅中,我们能从新手起步,亲自参与每一种原料的烹饪与制作过程。
继续把你的汉堡店规模做大,这样就能用到更多种类的配料,制作出更多不同风味的汉堡了。
游戏里的各类设置显然在暗示食品安全与企业诚信方面的问题,整个游戏处处透着荒诞感和黑色幽默的意味。
你将成为一家汉堡店的老板,亲手制作各式各样的美味汉堡,满足顾客的不同需求,以此赚取更多的收入。