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土豆地下城正版

土豆地下城正版

大小:140.94MB 版本:v1.3.560 分类:恐怖解密 更新时间:2026-01-07 16:33:07

简介 截图 其他版本 相关下载 猜你喜欢
I游戏介绍

土豆地下城正版是一款获得正版授权的Steam移植肉鸽游戏。在游戏里,玩家将化身为一位意外闯入外星的土豆星人,周围有各式各样的怪物觊觎着你,你得借助不同武器来战胜它们,感兴趣的朋友别错过啦!

游戏特色

众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

收集材料以快速积累经验,同时在敌人一波波袭来的间隙里,在商店中策略性地选购道具。

这是一款超棒的休闲解压神器,每一轮敌人的进攻时长在20到90秒之间,让你轻松畅享碎片化时间带来的乐趣。

武器默认开启自动瞄准功能,你也可以切换到手动瞄准模式,以此来挑战并提升自己的操作水平上限!

《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的精彩融合,让你在一款游戏里尽享两种独特体验!

土豆地下城中文版如何设置中文

进入游戏界面,点击左侧的options

再次点击general

点击“English”选项栏后,其下方会弹出中文选项,点击该选项即可完成切换。

成功设置好了中文

土豆地下城中文版攻略

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:存在多种可供游玩的套路,并且在大部分情况下都能较为轻松地通过难度5的关卡

骑士(骑士之所以强势,是因为他无需在输出方面投入点数,只要能点出回血相关的技能,基本上就能稳定通关)

法师(电击枪集输出、减速与经济收益于一身,清理杂兵可搭配电刀与喷火器,喷火器的攻速还能和吸血效果形成联动;此外,元素伤害类道具里也有超模的+4燃料箱与+2毒污泥)

大嗓门这个角色特性自带伤害保障,而怪物数量的增加能让经济进入正循环加速模式——只要能把怪清干净,滚雪球的速度就能超过怪物的成长速度;开局先点一些收获类技能,能大幅抵消特性带来的收获削减负面效果;武器方面没有特别限制,只要能高效清怪就行,不过远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪这类比近战武器更稳妥些。

多面手这个角色特别有意思,既能拿12把当前版本的强势武器,也能采用6+6的搭配来享受更多流派的增益效果;我个人比较推荐带12根树枝。

异变体(升级带来的加成比商店道具性价比更高,除了近战类道具效果比较超模外,其他泛用性道具的收益都不如直接提升升级属性;流派选择很丰富,无论是极致加点走单一路线,还是攻防兼顾均衡发展都是可行的)

恶魔(打恶魔时可以非常贪道具,但对操作要求很高;我个人求稳的话,会在拿满6个道具后大概第3-4波就停手不roll道具,开始攒血;等血量堆到挨两刀都不会死的程度,再根据情况偶尔roll1-2次;初始武器的选择空间也大,比如选电击枪走元素流,或者用火把起手,后续看情况转弹弓或者继续用元素类武器;只要前期撑过去,把血量堆起来变成“血牛”,就足够稳了)

T1:拥有至少一种相当稳定的通关思路,对操作和道具没有依赖

大壮的优势在于开局选刺盾,靠叠甲就能比较轻松地通关难5,对萌萌猴的依赖度不高;树木和幸运属性能叠就叠,眼球倒是没那么关键,只是起到锦上添花的作用。

受虐狂流派(同理,刺盾叠甲流能比较轻松地通关难度5;唯独在面对小boss下蛋哥时会处于劣势)

斗士(徒手流派50攻速就足够输出了,闪避有30打底但还是得堆高血量和护甲来提高容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御的特性,能排到T1梯队末尾;需要注意的是,掌在前几波可以用来白嫖收益,但最好别拿超过3个,到第8波时不要超过2个,第一波boss前最好把掌全换成拳)

角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)

病人(初始25点吸血搭配开局的弹弓和冲锋枪,回血问题轻松解决,前中期体验比较安逸;弹弓对远程固伤加成的依赖度较低,实战容错率更高;不过要是追求快速秒掉boss,还是得选冲锋枪)

医生在甲中期阶段只能依靠赌闪避和回血硬扛伤害,暴毙的风险比较高;而且医疗类武器的选择空间太小,玩近战的话缺甲容易暴毙,用远程医疗枪又因为攻速不足,遇到怪海时也很容易暴毙;打法上还是得优先走输出向的近战路线,同时把血条堆高来争取秒掉boss;属于T1级别的守门员角色。

T2:掌握一定操作技巧后可通过特定套路通关,或是需要获取某件关键的非稀有武器/道具

企业家这个身份很特殊,下限低但上限极高,完全值得单独拿出来详细聊聊。它的下限主要体现在两方面:一是前期刷不到能带来收益的关键资源,二是武器转型的尝试以失败告终。前者还能靠刷初始来补救,后者就需要对游戏机制有足够理解,才能尽可能降低“创业”栽跟头的概率。

拿基础的拳掌开局来说。首先,别把“掌”当成固定选择,它只是前期帮我们提升收益的过渡工具;即便打算走徒手流派,到第7波及之后也得尽量把掌替换掉。其次,转型有两种方式:部分转型和全面转型。部分转型是优先拿紫色及以上品质的武器,不用卖掉拳掌,能提高容错率,但如果运气不好没拿到紫武,拳掌的强度就会跟不上,容易失败。我个人更建议在关键波次后完成全面转型,虽然会暂时缺少武器,但之后两波就能凑齐6件武器;不过这个策略需要在关键波次前或当时,至少拿到2件对角色伤害属性要求不高的武器(首推树枝;像刺盾这类钝器,建议7波之后再大量装备,不然可能来不及处理刀哥的核心)。当前难度5的情况下,适合全面转型的波次大概在第5波前或第9波前。

本来按他的下限表现,原本应该被归到T3梯队,但只要能坚持到后期,就能体会到那种实打实的爽快感,所以把他提升到了T2梯队。

飞毛腿的速度并非越高越好,不必刻意堆高数值。当前更优先解决的是生存问题,避免在移动过程中突然阵亡;所以把他看作自带30点移速、15点近战加成与-3点护甲的基础模板会更贴切。武器选择上追求稳妥的话,推荐手里剑,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量和护甲属性就可以了。

探险家还有“火车王”“老飞毛腿”这些别称,只要加点移速就能在大地图里溜怪,甚至不用打boss;不过他开局会减40%伤害,远程武器的伤害跟不上,之所以能排到T2,是因为开局能拿树枝,先在边缘拉怪,偶尔蹭一下攻击,最后一秒再冲进去“洗澡”。

士兵这个角色玩起来手感有点怪。他的特性决定了前中期必须把重心放在提升输出上,不然既跟不上怪物的强度成长,又没有足够的周旋空间,很容易直接暴毙。除非前期运气好出了沙发这个道具,否则根本不会考虑走站桩防御的路线。就算是纯输出流派,在正常运气的情况下,也没法做到站桩不动就把最终boss里的某一个秒掉,没等打死自己就先没了。而且道中阶段士兵需要靠微操躲弹幕、躲冲撞,打boss也得反复尝试才能练好走A技巧;本来我想把他排到T3顶端,后来玩了弩之后发现道中其实还有些容错空间,所以就提到T2了。

猎人(把十字弓的射程拉到最大,走极限输出路线来秒杀boss,不过自身也很脆容易被秒,因此对操作水平有一定要求)

游侠的远程固伤提升50%,血条则减少25%,这基本敲定了游侠必须全力堆远程属性的路线。这样一来打boss就容易出现互秒的情况——要是允许读档的话能排到T1梯队,不允许读档大概在T2末尾,综合来看属于T2水平,主要是我操作比较菜。

幽灵这个角色,闪避机制太依赖运气了——哪怕闪避率高达90%也不保险,所以最好还是尽量堆高血量,确保能扛住boss的两次攻击(这样至少还有读档重来的机会);武器搭配基本优先幽魂套装,不过除了法杖需要固定搭配外,斧头和燧石的表现都不错,我个人觉得燧石的攻速对于近战角色来说更关键一些;如果允许读档的话强度能排T1,不允许读档就只能到T3,综合来看定位在T2梯队。

和平主义者这个角色,核心只看走位水平,还得祈祷中期别撞上boss下蛋哥;其他全靠闪避赌运气;容易暴毙的地方是7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期成型了,20波时闭着眼都能满场逛

技工(清杂界的一哥,开局选粉碎者就优先找火箭筒,输出方面完全不愁但防御能力比较薄弱;游戏里增加爆炸伤害的效果好像也能提升爆炸武器自身的伤害,这就等于开局自带75%的伤害加成,建议优先点攻速属性)

幸运星的通关难度主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝;由于主加幸运与防御属性,分配给输出的点数所剩无几,所以像树枝这类自带攻击力加成的武器就特别好用;打boss关卡时为求稳妥,基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避要优先点满,回血则依赖高幸运值带来的满地掉落的果子。

狂徒(那所谓的精准武器加100范围,也就手里剑能用上,可精准暴击流派明显更缺暴击率和爆伤;十字弓不吃这范围加成,只剩-10远程距离加白字减5伤,实在鸡肋;不过无限制的25%攻速倒是挺爽,让狂徒玩法不少,比如电刀转元素流;但天生少30闪避,导致稳定性够不上T1梯队)

全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度完全依托于初始武器,即便是树枝、弹弓这类基础装备也能发挥作用)

T3:正常运气下需要较高的操作水平,或是挑战Boss时过程十分惊险刺激

工程师通常会选择扳手炮塔流派,这个流派的上限不算特别高;玩起来需要进行小范围的微操走位,而且比较依赖医疗炮塔这类能回血的道具。

节俭型玩家(一心攒钱只买武器,前期输出全靠刷新词条升级,中期碰到小BOSS很容易被秒,后期又缺防御,只能和BOSS互相秒杀;就算遇到护垫道具,也为了后期能更强只锁着不拿,好歹能增加点容错率;改版后这个流派得到了增强,具体效果还得测试)

老叟这个角色的地图较小,容易出现怪物堆积的情况,但怪物的总数量会减半,这也导致了收益跟着减半,所以不太推荐使用远程武器;近战方面则更建议选择刺盾和树枝这类装备;如果走工程流派的话,会和工程师角色存在一样的缺点。

公牛(作为献血人柱力,不过献血终究是紫装,所以公牛其实是不是应该优先把幸运点起来?)

独臂用幽魂斧开局打到第九波的玩法对操作要求极高,而且能否刷出足够强力的高级武器也非常看运气;更关键的是,即便有+200的攻速加成,也根本无法挽救独臂清理杂兵的低效问题;开局时能选弹弓,算是对玩家最后的一点怜悯了。

博学流派的设定是近战与远程加点收益对等,可这非但没提升角色的上限,还打乱了远程近战切换的空当节奏,使得近战阶段容易莫名掉血;或许搭配一套适配的流派体系,能在一定程度上弥补这个缺陷。

T4:除非开局特别顺利,否则只会一直受折磨;要么就是很难撑过20波

农夫以前有减掉落减伤害的负面增益,只能靠高面板武器或者不带伤害增益的武器撑着,可即便这样也经常因为回血跟不上直接暴毙;实力远不如企业家,想想就觉得憋屈又心塞;改版后虽然取消了减伤害的负面效果,初始武器也能选土豆发射器了,但还是不太看好它的强度。

野人(受限于武器最高只能到蓝装,输出端只能依赖属性加成来撑,换来的仅剩下原始武器自带的那点吸血效果。可哪怕是用弹弓,也得靠升级才能提升反弹次数;要是拿刺棍的话,哪怕撑到20波,血量也很难回得上来。总而言之,这角色既没什么输出能力,生存方面也没什么保障)

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.560版本

修复了一些错误并优化了一些功能。

I相关信息
类型:
恐怖解密
版本:
v1.3.560
大小:
140.94MB
语言:
中文
时间:
2026-01-07
开发商:
未知
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