
《木筏求生》(Raft)是Redbeet Interactive开发的开放世界生存冒险游戏,玩家要在浩瀚海洋里白手起家,搭建木筏、搜集资源、应对环境考验,慢慢解开海洋深处藏着的秘密。一开始,玩家只有一块小木筏和一个钩子,得靠钩住海面的漂浮物(像木材、塑料、金属、食物之类)来获取资源,制作工具和设备,同时还要管理饥饿、口渴和健康状态,确保自己能活下去。之后可以用收集到的资源把木筏扩大,从简单的小平台一步步变成多层的漂浮堡垒,说不定还能建成海上的家呢。游戏的建造系统很自由,玩家能自己设计结构、布置装饰,划分不同的功能区域。
随身携带物品和资源
游戏里有不少实用资源其实就在你眼前。那些在周围漂浮的木桶和箱子里往往装着重要的资源和碎片,这可是《木筏》这款生存建造游戏中搭建木筏的优质材料。你还能找到防御装备、工具和武器呢,所以别停下扔钩子的动作!
制造武器和盔甲
猎物随时可能扭转局势,在生存的博弈里摇身变为猎人。你可以挑选上百种枪支、利刃武器与盔甲部件,用以守护自己的浮动基地,既能猎杀鲨鱼,也能投身战斗。打造出一套无懈可击的武器装备库,时刻为即将到来的战斗严阵以待。
保护好你的木筏
现在你还得处理另一个麻烦事,得靠加倍的努力来为活下去拼一把。鲨鱼这会儿也混进了其他在生存游戏里挣扎的游泳者当中,一心想着袭击你那个漂浮的避难所。根本没地方可躲,所以做好准备,一整天都得忙着射击和荡来荡去应对它们!

构建和升级
在海上玩游戏时,得留意你水面上那座房子的情况,别让它生锈了。光靠拼接一块没屋顶甚至连墙壁都没有的木板,可没法带来安全感。要把木筏的高度和宽度都扩展一下,毕竟2018年那会儿,生存游戏里唯一的限制就是你自己的想象力。而且还有不少升级选项能帮你在大海里活下去呢。
探索海洋
我曾一度怀疑这片海洋里是否存在森林与无垠的土地?我们岛上鲨鱼游戏的一项关键功能,如今正在此地落地。去探索周边的海洋与岛屿吧。在探险家游戏里,你无需借助船或方舟来航行——一艘简易的船只便足够。它们背后藏着什么呢:是恐怖还是荣耀,是宝藏还是致命的危险?
了解启示录的故事
一场突如其来的未知灾难,让整个世界沦为一片无边无际的海洋。仅存的幸存者们被困在一座座分散的岛屿上,如同身处牢笼,心中始终怀揣着找到家园的梦想。而我们这款木筏模拟器游戏的核心任务,便是去寻找这些幸存者,揭开灾难背后隐藏的真相。
《筏子上的生存》最新版本没有设定清晰的背景故事与固定任务。游戏开始时,玩家会在茫茫无际的大海中央醒来,身边只有一把钩子和身下的木筏,除此之外一无所有。广阔的海面上,时常漂浮着树叶、木板、木桶、木箱之类的物品,玩家需要利用钩子将这些海上漂浮物收集到自己的木筏上。与此同时,游戏过程中还得应对疲劳、口渴、饥饿以及天气变化等各种挑战,时刻关注自身的健康状态。
首先进入筏子上的生存游戏;

这里提供三种模式玩法,分别是:沙盒模式,可供你搭建理想中的木筏;生存模式,让你在海洋环境中接受挑战;多人游戏模式,能与好友一同打造专属木筏。

这里我们从中挑选一种模式进入,我选择的是生存模式。刚进入游戏时,玩家需要通过虚拟按键来操控人物角色的移动。

然后这里会交代剧情模式;

接着按照游戏给出的提示来玩游戏,点击板条箱,借助钩子把它从水里拉拽出来。

然后进入日志页面,这里需要完成每日任务,任务完成后就能领取相应奖励。

这里同样需要制作出有助于我们在海上生存的物品,像木筏、渔网、可漂浮的小木屋之类的;

还得时刻留意自己的库存,要是不够就得在海上用道具获取,另外游戏里还有不少玩法等着玩家们自己去体验。

最初的设定是这样的:刚出生时,你只有4块板子构成的活动区域,外加一个钩子。鲨鱼会时不时来啃咬你的板子,要是你选择不反抗,它就会一直咬,不把一块板子彻底咬烂绝不罢休。所以,你得赶紧用手里的钩子去抓取资源。
最难勾但却是最需要的木头;
比较容易的树叶;
最容易的塑料;
相对来说比较容易的木桶。
木桶里装有木头、树叶、石头、废铁和塑料,另外还有小概率能从中找到金属锭。
要记住,前期最大的威胁是鲨鱼和你的饥渴值。
要是前期资源不足,再加上你的饥渴值影响,你会很难对鲨鱼的入侵做出有效应对;要是被鲨鱼把船体一块一块啃光,后果如何不用我多说,大家心里都清楚。
那么,前期最重要的就是两件事:
尽快做出工程锤建造更多的船体。
尽快做出蒸馏装置和烧烤炉。
所以这时候,要是有小时候常去地摊玩套圈的人可就乐坏了,一勾一个准,从此发家致富走上人生巅峰。但不是所有人都能勾得那么准。在此,本手残给那些总愁着勾不到的人提些小建议。
我小时候曾在自己的完全版方舟里和朋友比试勾东西,即便如此每个人还是会有遗漏,所以别太在意那种“我漏了一个木桶,感觉错失了一个金属锭”的情绪。勾不到就马上换下一个目标才是正确的做法,玩久了钩子甩出去的瞬间就能判断能不能勾到,果断右键收钩就行。风平浪静的时候可以考虑再次瞄准,但要是遇到大风大浪、雾霾天气这类情况,还是换个目标比较好。另外说一句,钩子是可以一次性勾到多个东西的——也就是说,钩子甩出去勾中一个物品后,在往回拉的过程中依然能勾到其他物品并一起带回来,所以得看好钩子拉回的路线,适时等一等再收钩有时候反而更好,还能省一点耐久。
前期先这样,尽量多收集材料,首先得做出蒸馏器。工程锤做好后不用急着打地基,把你那小得可怜的2×2空间,先扩成3×3就行,得赶紧把蒸馏器和烧烤炉做出来——可别在这之前就饿死或渴死了。
记得蒸馏器要放木头,上面得自己做个杯子往里加海水(要是问“全是海水怎么可能渴死”的,建议右转退出游戏)。这款游戏的烧烤机制和MC之类的不一样,一块木头点燃后,不是得等烧完才熄灭,只要烧烤(蒸馏)完成,木头就会自动熄灭(感觉木头更像炉子里塞的电池?),所以大家可以放心用。
注意,别把任何重要的制作物品放在船的边缘(渔网除外,这东西只能放在边上,后面会提到),因为要是鲨鱼不巧咬到放东西的板子,它可不会管上面搁的是什么,在它嘴里全是“鸡肉味嘎嘣脆”。
接下来就可以考虑给你的船做些适当的扩建了。毕竟总得有地方安置你那些稀奇古怪的物件,不是吗?
提前提醒一下:在还没达到完全自给自足的状态前——也就是除了偶尔需要出来修补被鲨鱼咬坏的船板,其他时候都能安稳待在船上不用外出的阶段——千万别产生“我的木头、石头、树叶这些资源多得用不完,这段时间可以不用采集了”的错误想法。至少在游戏开始的前6个小时里,你永远会处于资源不够用的状态。(有人可能会说:“我只想当一个不愁吃喝的小船船长。”但我要说:“是男人的话,怎么能没有梦想呢!”)我自己就有过教训,曾经攒了满满一箱子木头和塑料,结果才过5分钟就开始发愁没东西烧来做饭,最后甚至想着“今天实在不行就生吃土豆算了”。所以记住,尽量多采集资源,东西永远不嫌多。
优点:
创新设定:把生存场景放在海洋之中,由此带来海上漂流、水下探索等一系列全新的体验。
自由度高:不存在强制目标,玩家能够根据自身喜好自由探索、建造,或是推进剧情发展。
内容充实:会定期推出新岛屿、任务与道具,让体验始终充满新鲜感。
社交互动:多人合作模式增强趣味性和策略性。
争议:
前期体验较为枯燥:在游戏的初始阶段,资源收集与建造环节的重复性较高,这一特点可能会让部分玩家失去继续游玩的兴趣。
引导不够充分:初次接触游戏的玩家可能会对净水器使用、接收器架设这类游戏机制感到迷茫,往往得靠自己探索或者去查找攻略来解决。
孤独感:独自游玩时,广阔无垠的海洋与NPC互动的缺失,或许会让人产生孤独的感受。
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