
战舰少女R最新版是一款十分刺激的策略卡牌类手机游戏,战舰少女R反和谐内购版经过处理后,完全清除了广告弹窗,你能够通过相关方式修改游戏的数据,感兴趣的话就来体验战舰少女R最新版吧!
《战舰少女R》正版是一款二次元战舰娘化题材的收集养成游戏。对于游戏来说,画面是最直观的呈现方式之一,这款游戏的画质堪称上乘。游戏画面制作精良,角色与战舰的每一处细节都刻画到位,视觉体验十分舒适。此外,游戏在音效表现上也相当出色,无论是激烈的战斗音效、贴合氛围的背景音乐,还是生动的角色语音,都给玩家留下了深刻印象。
收集舰娘:
来自全球各地的四百余位舰娘静待收集,少女们沉眠于梦与海洋的怀抱,等候您的唤醒!皇家海军的象征胡德号,航母领域的先驱列克星敦号,皆在其中!一同感受与少女们相遇时那份最纯粹的喜悦吧!
组建舰队:
少女们如繁花般绚烂绽放,可依据个人喜好与关卡特性,挑选最适配的舰娘组建舰队!
决战大洋:
起锚出征!奋勇向前!以无垠大洋为战场,与深海舰队展开终极对决!深化您与少女们的羁绊!
历史战役
主条目:战舰少女/历史战役
历史战役包含五场经典海战:纳尔维克海战(驱逐战役)、马塔潘角海战(巡洋战役)、丹麦海峡海战(战列战役)、珊瑚海海战(航母战役)以及英伦海峡伏击战(潜艇战役)。在这些战役关卡中,玩家需要指挥自己的舰队,选择扮演每场真实历史海战中的其中一方势力,通过策略与操作击败敌方舰队以获取胜利。
技能系统
主条目:战舰少女/技能系统
游戏的一大特色在于,所有完成改造的舰娘都能解锁专属技能并提升技能等级。这些技能的设计灵感均源自舰娘对应的历史战绩,例如萤火虫改造后可获得撞击技能(对应历史上其对希佩尔海军上将号的英勇撞击行动),内华达改造后则能解锁重点防御技能(因其是历史上较早采用重点防御设计的战列舰之一)。多数技能具备较高实用性,拥有技能的舰娘往往能在特定领域成为不可或缺的存在,甚至借此摆脱仅作为“图鉴收藏船”被闲置的处境。技能系统的设定,让舰娘的实力不再单纯由战舰本身的固有性能属性决定,而是同时与她们在历史上立下的功勋或自身承载的历史价值紧密相关。
沉船惩罚及好感度系统
在《战舰少女》游戏里,舰娘的生命值降至零的时候并不会损失船只,而是会被撤回港口,并且修理所需的时间和费用都会增加一倍。在1.2.5版本更新之后,游戏加入了好感度系统,增添了舰娘好感度这一设定,当舰娘生命值降为零时,还会使她们的好感度出现大幅度的下降。
进入战况中心,点击神秘之力EX-11A和神秘之力EX-11B。
选择你想练的船,最好有大巡补刀。
从E11α走,随机A、B夜战点。
最后战斗结算时,基础结算部分和平时刷图的情况差不多,我这里因为点了工程局的研发项目,所以最终数值看起来比基础结算多了一点点。
封锁9-2的J点(9-2最难的一步)
要挑战9-2的BOSS,需先完成第一步——封锁9-2的J点,之后才能前往攻打BOSS。
9-2在9-2关卡,花费40多分钟就能捞够50个战利品(太香啦!自从有了9-2,像我这样的咸鱼玩家每天都能轻松拿到50个战利品了)(不过要先完成第一步,把9-2的J点封锁住,才能去那里捞战利品哦)
入门技巧
锁船
新人刚拿到新船,首要任务是先给它上锁。具体操作是长按舰娘进入属性界面,在舰娘等级的上方有一个锁的图标,点击之后这个锁就会变成金色。需要注意的是,舰娘的稀有度高低以及实力强弱,和她们的星级并没有必然的联系,因此每一艘舰娘都建议至少保留一艘。
学会合理安排资源
刚进入游戏时资源比较紧张,建议不要在建造上耗费太多资源,优先推进地图探索,借助推图来获取主要的角色或战力。
不要大破进击
大破保护机制下,未大破的舰娘在同一战斗点不会被击沉;但大破进击时,若大破状态的舰娘继续进入下一个战斗点,就极易被击沉。舰娘一旦被击沉,自身好感度会减少50点,同时船坞内所有舰娘的好感度都会降低5%。
收集是这款游戏的核心要素,构成了隐藏的脉络;而任务则为我们提供了清晰的游戏进度指引,形成了显性的主线。
主线任务
通关任务会展示你推进关卡的进度,这个任务比较重要。完成1-4的通关任务可以获得列克星敦,通过2-3关卡后会解锁第四舰队。
这个控制任务可做可不做,要是运气不好的话,说不定在碰到boss之前就能完成了。
压制任务要求使用指定类型的舰娘击败boss。完成1-3的压制任务后会开启第三舰队,后续的推荐内容可以忽略。
编制任务……随缘就好。
日常和周常任务中,新手若能以低消耗完成这些任务,是获取图纸、快建快修道具以及核心的重要途径之一。
限时任务,活动期间的任务,送福利任务。推荐尽早完成,因为记错结束时间而错过就悲剧了。
出征
SL:推图时若进入了不想去的节点,在选择阵型的界面及之前退出游戏,这样能减少不必要的消耗。
选择阵型:
单纵阵:火力提升至1.1倍,适用于boss战场景,若伤害输出不够则切换为梯形阵。
复纵:火力×0.75.就当没这个阵型。
单横:火力×0.8.开幕反潜,增加对鱼雷的闪避。
梯形:火力×1.0.boss战专属,捞船除外。
复纵:火力×0.8.捞船和见boss前使用。
装备选择
我通常的飞机配置思路是这样的:左右两侧的格子安排战斗机,中间两个格子则部署轰炸机。要是碰到制空权争夺特别激烈的情况,最大的那个格子也得换上战斗机。毕竟开航母出去打仗,制空权是必须优先保障的,不然铝的消耗会特别厉害。
战斗机:这类飞机的最大属性是增加防空能力,主要作用是确保制空权,从而实现降低己方飞机损耗、削弱敌方航母造成的伤害,同时提升己方航母的伤害输出与命中精度的效果。
轰炸机:这类飞机的最大属性加成是轰炸属性,其造成的伤害会受到火力属性的影响,是航母输出能力的核心力量。
鱼雷机:属性加成以鱼雷为主的飞机,不会受到敌方对空火力的影响,同时也能被轻型航母(CVL)用于执行反潜任务。
侦察机:属性加成以索敌为主的飞机。这类飞机的属性条目比较多,要是想查看完整属性,点一下装备下方的小三角就行。
战列战巡舰船:在确保四五点命中率的前提下,应优先选择火力更高的配置,无需额外加装防空装备。
驱逐:楼主常用配置为一鱼雷、一动力系统、一防空炮。轻巡重巡方面,基洛夫的主炮具备长射程优势,装备该主炮后,在炮击阶段能够进行两轮攻击。