
大小:129.77MB 版本:v1.6.46 分类:恐怖解密 更新时间:2026-01-05 11:27:07 md5:2E7F5CD9367FF9C96B068DFF63E74660
地下城堡2黑暗觉醒正版是一款暗黑风格的冒险解谜游戏,它巧妙融合了模拟经营与地牢探险元素,带给玩家别开生面的冒险策略体验。在游戏里,玩家将化身为孤堡庇护所的掌权者,带领专属冒险小队闯入险象环生的绝境,开启一段奇幻的冒险征程。游戏内设置了36张主线地图、17个难度等级的遗迹,还有丰富多样的副本支线等待玩家自主探索,去完成各类任务与挑战。
地下城堡2黑暗觉醒正版在延续初代游戏情节与特色玩法的基础上,进一步丰富了职业体系,玩家可从六大职业体系、29种职业分支中进行选择,构建专属的职业阵容。此外,游戏支持挂机功能,能够有效减轻玩家的游戏负担。
一、人物属性
潜能:固定不变,等级从d到ss。潜能等级越高,角色每次升级时属性的提升幅度就越大。潜能与角色的初始评分没有关联,它体现的是角色的成长潜力。因此,部分初始评分仅为49的角色,在升级几级后,其评分会反超那些初始评分达到89但潜能为d级的角色。
抗性效果:降低受到的法术伤害,计算公式为(抗性/(抗性+50));同时减少被附加负面效果的概率,具体为(抗性/10)。
护甲:减少受到的(护甲/护甲+50)物理伤害。
体质:生命值=体质×10
速度:影响闪避,和力量一起影响技能释放速度
技巧:决定大部分buff的增加,影响命中和暴击
魔力:法系的属性,决定法伤和回复
力量属性会和速度共同作用于技能的释放速度,同时也会对物理输出产生影响;此外,每提升一点力量,还能增加一点负重能力。
技能释放速度:力速比是指(力量/速度),首次出手时间为(力量/速度)+1.5秒,之后出手时间为(力量/速度)+上个技能cd+1.5秒
命中与闪避的计算需考量双方属性:对方的命中值计算公式为(对方技巧×0.3÷我方速度)+对方基础命中+对方技能命中-我方闪避;而我方最终的闪避概率则等于1减去对方的最终命中值。
暴击率的计算方式为:(技巧数值×0.05÷100)加上技能所提供的暴击率,再加上自身基础的暴击率;而暴击产生的伤害倍数为1.5倍。
评分:代表人物的战力水平,通常要将人物升到五星60级,才能判断其是否值得培养。
精力:冒险者每次出征都会消耗精力,当他们返回酒馆后,每一分钟能够恢复两点精力。
战术:调整人物的技能释放。
二、庇护所建筑
树木:想致富就得先砍树,可这树一天最多砍5000下,直接把咸鱼玩家砍树的兴致给浇灭了。
市场功能会在救助商人后解锁,其中普通物品需消耗金币购买,珍藏类物品则需要钻石。孤塔钥匙是用于图一的道具,龙纹印币作为图7开启墓葬副本的前置条件,发光的树枝蓝图可在工坊进行打造,用于图5开启裂隙。在珍藏物品中,必买的有能减少庄园操作时间的流水线,以及具备防流血效果的符文甲蓝图。
工坊系统规则如下:每次升级都会解锁新的制作蓝图,获得蓝图后就能打造对应的物品。其中,工坊等级达到6级、18级、30级时,分别解锁三星、四星、五星角色的转职道具;成功击败古神后,可解锁月阶转职道具;工坊28级时解锁恒金锭的制作权限。进行物品打造和装备重铸操作,会累积锻造经验值,锻造等级的最高上限为120级。
庄园能够产出食物、木材、铁、水晶、秘银这五种资源。其流水线运行的最快速度为10秒,可容纳的工人数量最多达260个。在资源存储方面,食物、木材和铁的最高上限均为500万,而水晶与秘银的最高上限则是150万。需要注意的是,一旦食物储备为0,庄园的生产工作便会停止。 最初,庄园仅支持建造食物和木材相关的生产设施。若要开启铁、水晶、秘银的制造,需要在冒险地图中首次占领对应的矿场。并且,后续每占领一次对应的矿场,该资源的生产人数上限就会相应增加。值得一提的是,图1中并不存在秘银矿。各资源的生产人数上限分别为:食物230人、木材160人、铁110人、水晶70人、秘银60人。
酒馆的等级上限为49级,当等级提升至30级时,获取ss品质冒险者的概率将达到峰值,后续升级不会再提高该概率,因此通常建议在酒馆等级达到30级后再开始“嫖酒馆”(即通过刷新获取高星冒险者)。酒馆每小时会自动刷新一次,每小时内的手动刷新费用依次为:第一次10金币、第二次50金币、第三次100金币、第四次150金币、第五次200金币,从第五次之后每次刷新费用固定为200金币。酒馆每次升级会同步提升冒险者的等级上限以及酒馆可容纳的冒险者人数上限。此外,酒馆在2级、7级、14级、23级、31级、46级时,将分别解锁二星、三星、四星、五星、月阶、日阶的进阶功能。最后友情提示:ss品质的冒险者早晚会抽到,强行大量消耗资源“强嫖”往往得不偿失哦。
仓库相关规则说明如下:贵重物品默认由角色随身携带,即便角色死亡也不会掉落。在野外探索发现优质物品时,建议尽快返回庇护所妥善存放,避免因突发死亡导致物品遗失。狼皮可通过分解获得皮革,部分材料能够与城堡内的大发明家进行交换以获取所需物品。当角色装备栏处于已满状态时,冒险者将无法进行出征操作。
墓地:在击败招魂师后解锁,其功能是复活阵亡的冒险者。到了游戏后期,若冒险者数量过多,也可以选择不复活部分冒险者,将他们存放在墓地中让其饿死。需要注意的是,当墓地的存放空间满了之后,冒险者就无法再出征了。
出征:冒险共有四个地图,它们分别会在通关图2左上、图4左上、图9左上、图14左上之后解锁出现。另外需要注意,食物、十字镐和透镜这类物品,如果在野外死亡的话是会掉落的。
教会:图3开启后解锁,算是游戏玩家的交流工会,但实际交流功能很弱,不少教会甚至已经“死了”。它的核心功能集中在捐献、个人任务和圣坛兑换上:每日捐献能拿到银币、英灵祷言等资源,不过随着游戏进度推进,兑换比例会越来越不划算;个人任务的奖励是银币;圣坛兑换建议优先攒够1200银币换浩劫辉印(红色装饰品)。教会任务能获得声望,最初声望是用来提升教会等级的,但这个阶段的教会应该都满级了,它的另一个作用是——当会长连续20天不上线时,会长位置会传给除会长外声望最高的人(我们会长就是这么被换掉的→_→)。就当前版本来说,声望暂时没有其他用途了。
竞技场是游戏里少数能让玩家互动的玩法,参与可以获取荣誉碎片,用来和城堡中的红袍贤者兑换道具。每日最多能拿八次奖励,要是没打够三次会被扣50积分。匹配机制存在一定波动,偶尔会出现相差一千多分的玩家对战的情况,而且每个赛季持续两周时间。
遗迹的入口在图3的右上方,每周会刷新一次。通过兑换箱子可以开出装备,不过只有璀璨箱子里才有律动黑铁;集齐100个律动黑铁能兑换百臂巨人这件红色品质的衣服,之后每攒够100个律动黑铁,还可以指定兑换一件遗迹装备。遗迹产出的装备大多实用性很强,部分装备甚至能一直用到古神阶段之后的暗月神时期。
城堡是冒险途中结识的人们开展对话、触发支线任务的场所。这里有六位常驻角色,一旦入驻便不会离开,他们分别是工匠、铁匠、商人、招魂师、大发明家与红袍贤者。 从野外收集到的魂魄,可用于向招魂师兑换装备。大发明家处支持提交材料换取资源,主要产出金币、稀土、以太、暗火石以及强者血液。 红袍贤者提供以下服务: ① 素材与资源的兑换(实用性较高); ② 职业装备蓝图的兑换(需自行制作,橙装效果不及遗迹装备,红装则强度可观); ③ 符文兑换(建议优先兑换护甲系直至铁臂符文,该符文使用频率最高); ④ 符文全部兑换完毕后,将解锁转职道具的兑换权限(适用于月阶与日阶职业); ⑤ 战利品兑换(根据个人需求选择即可)。
三、游戏小贴士
游戏里所有带战斗选项的怪物都能击杀,无论是图9的主教、图3的银骑士、图2的永生者,还是图7深处的守护者,这些都可以杀;那些不允许你击杀的怪物,战斗键都被取消了。
为避免大家迷路,整理一下图13之前的地图传送点路径: 图1的孤塔可前往图2; 图2右下→图3,左中→图7; 图3正上→图4,右下→图5; 图4右上→图6; 图7左上→图8; 图8右下→图9,正中央→图13(直面古神); 图9右下→图10,正上→图11; 图11右上→图12。
图1不存在秘银矿,需前往图2占据首个秘银矿,之后才能解锁秘银的制作功能以及进行扩容操作。
队伍优先挑选潜能较高的成员,推荐采用“国家队”阵容——骑祭法刺,具体配置为:一名圣职者转职圣骑士,一名圣职者转职神官,一名法师转职元素师,还有一名潜行者转职刺客。
重伤机制指的是角色生命值耗尽时会进入重伤状态,此时若得到治疗就能恢复行动能力继续参与战斗;若再次被攻击至生命值归零,进入第二次重伤状态后,经治疗仍可重新投入战斗。值得注意的是,处于重伤状态的角色会固定获得50%的闪避率,这一特性常被玩家利用来应对裂隙中部分拥有必杀技的首领敌人。
图9的夏洛克讨债任务每日可领取一次,图9野外的寻宝者NPC每天会刷新一个。
白色、绿色、蓝色、紫色的符文仅能制造出护甲、抗性、混沌这三种属性;金色符文则可指定生成魔力、技巧等属性,其对应的蓝图需从红袍贤者处兑换获取。
四小副本包括裁判所(位于图3的41,37位置)、幽谷(在图7的17,4处)、远山庄园(图8的7,4坐标)以及墓葬(图11的45,22位置)。
装备的特效按照从上到下的顺序触发,并且每次只会触发其中一个;先发制人的攻击则是按照从左到右的顺序依次进行。
暗月空镜救不了罗拉娜,我们的好友终究还是
离我们而去,所以追求无憾的人可以歇歇了。
四、游戏的操作设置
左下设置中有礼包,论坛有些兑换码可以用。
野外地图点扎营后,可以点人物脱装备换装备
战斗时轻点冒险者的名字,就能切换成手动操作模式;而长按战斗中的人物,则可以进入战术设置界面进行切换。
将治疗技能拖到最右侧时为低于100%生命时治疗,再次点击加号则切换为始终治疗模式。
野外点击设置能查看近期欧皇的掉落情况,其中图一的掉宝率最高,这么小的地方居然什么装备都能掉出来。
在酒馆里切换套装,能轻松更换冒险队的装备配置。像专门用于冒险探索的套装、挑战遗迹副本的套装,以及推进地图关卡的套装,都可以通过这种方式便捷切换。
在设置界面中存在一个移速×1的选项,当你再次点击该选项时,它会切换为移速×2模式,此模式能够提升在野外区域的移动速度。
当食物耗尽时,可以先往前走五步,之后再点击扎营选项来分解食材,这样就能在食物短缺的情况下多行进几步了。
一、第一排
战士:无名的剑士(俗称铁头)
战士在前期(图1至图18阶段)比较适合转职护卫系职业,这类职业的体质属性通常都比较高。到了月阶时,建议转职为黑骑士,追求极品属性的话只需关注体质这一项。转职所需的材料由图13中的暗影龙(也就是那个金色龙头怪)掉落,每天可以挑战一次,并且每次挑战都会必定掉落该材料。
进入后期阶段(从图19开始),铁头这一职业可以转职为剑豪。剑豪的特性在于不仅拥有出色的力量属性,体质数值也相当高。后续游戏中会出现不少与体质相关的武器特效,较高的体质属性既能增强剑豪的生存能力,又能提升其输出效果——毕竟,只有存活下来的角色才有持续输出的可能。
铁头的后期体质十分关键,因此打到图18解锁日阶的玩家,可以稍微追求一下极品黑骑,在我看来体质达到730以上就可以了!
因为剑魔加强后单体吸血给力、伤害不低、命中还高,群攻也很出色,其实已经能在不少需要输出位带吸血、或是奶量不足的情况下派上用场了。所以手头有富余资源的小伙伴,游戏初期就能转职一个剑魔备着,铁头或者草帽都行,属性方面完全不用挑,只要是SS品质,他就能扛起输出!后期还可以追高评分用来挂冒险。
法师
罗拉娜模型的法师职业,适配元素与幻术系;达到月阶后,可转职为火法(转职材料由裂隙随机掉落,获取难度较低)、冰法(转职材料在图14训练营boss处有一定概率掉落,不过几率相对偏低),或是血法(其转职材料同样来自裂隙随机掉落)。
前期可以先用一个传法(不用转职)来推图,毕竟多数萌新还没攒够转职材料;而且单论推图的话,传法其实不比火法差!
日阶配置建议两个火法,其中一个选高魔属性,另一个推荐高体属性(建议用男精灵),冰法则只需要一个就够了。
后面更新后,传法要升日阶是肯定的,甚至可能得升一到两个(针对遗迹19)。所以正在刷日阶材料的小伙伴,如果刷到传法的材料,千万别分解,记得留两组(20个)备用。转职模型方面,还是推荐鹿角。至于冰法,其实升个日阶用着挺舒服,石头不缺的同学可以考虑升一个。火法的话,一定要追求极品,毕竟日阶10级之后加的属性是固定百分比,这点很关键!!!
火枪手
女枪手这个职业,比较适合往游侠系(巡林客)方向转职,等达到月阶后可以转成龙猎和传猎。不过这两个职业在前期(从图1到图13)刷图的时候不太推荐使用,它们仅在一些特定的场合下才比较适用,比如遗迹6层、裂隙34层和38层、图15的大金龙以及图19的菜菜龙等场景。
大后期玩龙猎的话,建议准备两个角色——一个堆高力量用来打输出,另一个堆高技巧负责扛枪,所以日阶材料得提前备两组。到了后期,传猎基本也需要两个,我的建议同样是一个走高力输出路线,一个走高技扛枪路线。
很多场景其实不用让枪手活着(开局送人头就行),这时候枪手只需要具备一个关键属性——技巧。而女枪的优势就在于此:她的技巧上限和出货率都比男枪高!!!所以可以留一个技巧高的女枪,职业选什么都无所谓。
潜行者
男刺适合转向刺客系职业,月阶阶段通常选择转夜魇(要是前期没有合适的夜莺,也可以考虑转夜莺),它的突出特点是速度数值较高。该职业的转职所需材料可在图7的幽谷副本中获取,不过掉落概率相对较低。
由于更新了部分副本和装备(后续你会明白),夜魇如今已是能独当一面的强力角色,请务必准备一个!!!
夜魇也恳请大家务必在中后期(参照图22)追求极品装备,毕竟到了后期,装备成型的夜魇必然要承担起主输出的重任!!!
二、第二排
野蛮人
胖子,前期可以转先锋系,到了月阶要么转狂战神,要么转蛮荒去打竞技场(不过打竞技场估计也没啥用啦)。
蛮子在拿到图14的图纸后就开始展现出强劲的实力,到了图17更是成为队伍里的主力输出,前期可以稍微花点心思培养一个。
蛮子请一定要在中后期追求一个极品
圣职
俗称萝莉,前期适合转牧师系,后期适配所有圣职职业。月阶阶段,若有材料可转圣光(转职材料需第三个冒险图总评分达到9000时有几率掉落),若无材料则选教宗,该角色的突出特点是技巧数值较高。(需要说明的是,前中期阶段,圣光与教宗在加血效果上并无差异,二者的区别仅体现在输出技能方面)
番外:前期不必盲目追求力速比,实际上只要数值不是过高,推图基本不会有太大压力!
现在市面上出现了不少能减轻负重的装备,所以曾经的“大力萝莉”如今也能转职成圣骑系职业了!!!而且战斗力相当强劲,这意味着黑妹已经快要被淘汰了!
云之国剑士
俗称草帽,所有剑士职业都适用,它的特点是技巧属性高。前期建议转一个剑魔(属于剑士系)作为输出位,这是萌新推荐的选择;再转一个剑宗(月阶1级就够用)作为备用。要是手头没有其他剑士模型,也可以考虑转圣龙将军。(黑骑士不推荐)
部落法师
法师,俗称留学生,适合转元素、幻术系,不过这类角色通常力量属性较高,成长曲线和法师小姐姐相近,这里就不再详细说明了。
有就用,基本不会卡属性
三、第三排
女刺客
俗称堡花,适合刺客系,月阶转夜魇,但普遍容易长歪,极品很少。前期可以升,但不建议日阶。
异族
俗称蓝皮,野蛮人,推荐同前面的胖子。
皇家枪
枪手这个职业,在月阶阶段只建议转职为烈枪。前期完全可以不用考虑这个职业模型,到了后期培养一个高技巧属性的就足够了。
神谕祭司
圣职者,常被玩家称为“黑妹”,比较适合转向圣骑系列职业。在月阶阶段,推荐转职为神官骑士(该职业的转职材料有几率在图8副本的远山boss处掉落)。这个职业的特点是技巧属性比正太高一些,而且力速比相对较低。
四、第四排
幽灵剑士
战士在成长上是全面发展的类型,转什么职业都可以,但不太建议投入资源去培养。
神侍
圣职,也就是常说的正太,前期推荐转向圣骑系列,等达到月阶时再转职为圣殿骑士(转职所需的材料可在裂隙中随机掉落,获取难度相对较低)。这个职业的优势在于力量数值出色(转职成圣殿骑士后,对付黑暗生物效果显著),同时魔力也比较高。
因为正太的魔力成长数值比较高,所以可以转成圣光职业来打输出!不过前期不太建议这么做,到了后期会有很大用处!(不是必须要转的选择)
古森林贤者
法师,常被叫做鹿角,比较适合转向巫医系和幻术系。要是达到月阶,优先考虑转成大巫医。到了后期阶段,会需要传奇法师(元素系)、灵魂贤者、巫医(巫医系)、幻境先知以及虚空法师(幻术系)。这个职业的一大特点就是技巧数值比较高。
番外:巫医是辅助类职业,前期千万别盲目追求极品装备,到了后期再全力去追求就好!!!
日阶巫医到了大后期,其实不一定非要两个,一个也够用,不过有两个的话会更顺畅。
鹿角后期建议准备两个传奇法师(其实一个也能满足需求),再搭配一个幻境先知、一个灵魂贤者和一个虚空法师,所以大家手里多余的鹿角可别轻易用掉,留着备用会更稳妥哦!
云之国刺客
潜行者这个职业,很适合转成刺客,到了月阶的时候再转夜莺就好啦。对于萌新来说,这可是前期特别厉害的输出角色呢!尤其是在推14图之前,选它准没错。它最突出的特点就是技巧数值很高。
一、第一排
剑士
战士,建议搭配铁头,或者换个说法:这家伙简直就是没戴面具的铁头[表情_微笑]
女剑士
战士,全属性均衡,体质较高,前期可以转护卫系~黑骑,后期可转剑魔。
亚马逊
俗称女蛮子,推荐同蓝皮,胖子。
矮人战士
这个角色名为矮人战士,实际上是个蛮子,推荐搭配同蓝皮、胖子,但由于形象比较矮,一般来说属性都特别垃圾,建议直接解雇。(资源较多时可尝试培养,说不定会有惊喜)
二、第二排
精灵法师
法师,通常被称为男法,这类角色的魔力属性普遍比较高,但速度属性一般偏低,而且很容易出现用力过猛的情况。在游戏前期不建议重点培养,到了后期则推荐转职为火法或者血法。
有了减负装备之后,精灵王就可以试着培养了。它的体质得比女法高一些,要是能刷出高魔属性,那就真的太让人满意了。
女巫
这位法师,是之前提到的那位白脸法师小姐姐的翻版(不过看起来魔力似乎更高一些,也不知道是不是因为脸白的缘故),所有转职推荐都和前面那位法师小姐姐一样。
巫医
法师职业里有个叫巫医的转职方向,但实际用起来完全没有巫医该有的效果。这类角色的魔力和技巧属性通常都比较低,不过体质倒是普遍偏高。如果要培养的话,可以考虑把它转成幻境先知,用来打裂隙52层。至于其他的转职选择,都不太推荐尝试——虽然理论上有可能转出属性不错的血法,但这种情况的概率极低,几乎可以忽略不计。
半身人
潜行者建议转成券,它的属性很难洗出极品,这东西纯粹是来污染卡池的[表情_汗]
三、第三排
卓尔刺客
潜行者这个职业,推荐和上面提到的半身人搭配。这样又给卡池增加了一个可能不太理想的组合[表情_汗]
游侠
枪手,适合所有分支,推荐同前面的女枪手。
佣兵
这个模型的特点是力量较强,但速度偏低,力速比表现不佳,建议前期不要使用。
后期可转圣枪,扛枪龙猎
圣骑士
圣职者这个职业比较建议使用转职券,主要是因为该角色通常力量数值极高,但力速比表现却很不理想。虽说圣殿职业对力量要求严苛,可它的前提条件是魔力属性得达标,而圣职者的魔力水平……实在是让人一言难尽。
更新:别跟我扯什么变异,有那运气去买彩票不香吗[表情_汗]
四、第四排
神官
圣职者,俗称黑丝,推荐转职同前面所提到的萝莉。
白袍贤者
圣职者职业中,推荐选择圣骑士,这算是黑妹的替代版。该模型在游戏前期可以用来推进关卡,但到了后期日阶阶段,所有转职方向都不太建议选择。
怪盗
潜行者这个职业,比较推荐选择刺客路线,到月阶时转成夜魇。它的特点是速度方面表现不错,而且培养过程中属性不容易出现偏差。
【暗黑世界,肉鸽剧情】
整整36张主线地图、17个难度的遗迹及众多副本支线的庞大暗黑世界等你探索。邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,意外情况接踵而至,你的选择决定故事结局!
【丰富职业,无限组合】
6大职业体系、29种职业分支,没有最强阵容,没有固定养成,见招拆招,怎么好用就怎么混搭,你的策略才是版本答案!
【挂机养成,城堡经营】
挂机就能赚收益,每日都能领资源。合理利用有限的工匠岗位,调控物资产出节奏,让城堡走向富足!
【竞技对战,实时操作】
半即时战斗,可手动操作与其他玩家对战,冲击排行榜,竞技场内见真章!
v1.6.46版本
新地图「海之都耶拉」
*- 完成图44后前往图41和零号对话
*- 完成前置后从图16南部海域进入
新增角色框切换功能
*- 设置界面新增角色框切换按钮
新增周年庆专属场景主题「幽影」
*- 事件框的外观将会随新场景切换
炎之环伤害特效初始数值调整
*- 抑制恢复类的物理/魔法伤害提高至9.5%
*- 失去生命类的物理/魔法伤害提高至10%
*- 已升级过的同类型炎之环数值将同步提高
酒馆招募及冒险者界面优化与修复
*- 候选冒险者默认皮肤错误问题修复
*- 候选冒险者评分显示为裸属性评分
*- 候选冒险者信息面板不再显示裸属性按钮
*- 仅显示裸属性时升级的绿色数值提示修复
其他优化内容
*- 幻境商人增加部分可回购装备
*- 装备技能信仰之力美术特效调整
*- 旧神·索恩战斗立绘缺损问题修复
*- 部分排行榜内晶络属性加成不显示修复