
大小:53.14MB 版本:V3.9.0 分类:塔防闯关 更新时间:2026-01-11 13:52:06 md5:416B1A193F953F2642BF1E1A88253032
《三国时代3》是一款以三国历史为背景打造的策略战棋类单机游戏。在游戏中,玩家能够借助出征作战、招揽武将、劝降敌方将领、搭配装备、使用离间之计、建立同盟关系等丰富玩法,一步步壮大自身势力,最终达成统一天下的宏伟目标。
《三国时代3》的战场包含城墙、森林、山脉、河流等多样地形,既保证了策略深度,又让战场变化丰富。更开放的剧本编辑器,允许玩家自由设计地图、配置武将和剧情,打造属于自己的三国战役。
经典战斗再现:游戏复刻了三国群英传的经典玩法,玩家能感受将领在战场纵横的畅快,令人心驰神往。
国战破城:游戏拥有独特的国战玩法,玩家能即刻感受三国纷争,还得守护自己的国家,这才是地道的三国题材游戏。
武将养成:游戏里的武将能借助进阶与修炼进行培养,最终成长为栋梁之材,与此同时,麾下的士兵也能够提升进阶,守护主公。多余的武将没办法上阵作战,不过可以收为旗下副将,和主公一起奋勇杀敌。
开放脚本编辑器:游戏提供了开放式的剧本编辑器,玩家能够自由定制游戏内容,其中包括地图和军事指挥官等元素。
多样化的地形设置:游戏战场涵盖了城墙、森林、山脉、河流等丰富多样的地形元素,这些地形会对战斗的最终走向产生影响,进而提升游戏的战略深度。
民心与威望:在游戏里,民心和威望是左右招募成功率以及武将忠诚度的关键要素,玩家得借助内政与外交的方式来提高民心和威望。
一、关隘,近身,普攻,单个:
长戟,大刀,大刀,大刀,战马,战马;
二、关隘,近身,普攻,范围:
流星锤,大刀,大刀,短剑,战马,战马;
三、大都,远程,普攻,范围:
远投车,石头,战马,战马,战马,战马;
四、关隘,中程,火攻,单个:
弓箭,火石,铁甲,铁甲,战马,战马;
五、大都,远程,火攻,范围:
远投车,火石,炸药,战马,战马,战马。
人物属性
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏。每年恢复30点生命。(若攻击者带有流星锤或主将不在战场时近攻也不能俘虏敌将)
【兵力】在新的一年开始时以及自身回合开启时,都会自动进行征兵操作,此过程会消耗人口数量。
【统帅】决定物攻和物防
【武力】属性关乎战斗中的行动能力,若兵力降至0,物理攻击与物理防御将依据武力值来计算;此外,太守的武力属性还会对城防开发的成效产生影响(后续推出单挑系统时,该属性也将决定单挑中的物理攻防表现)
【政治】太守的施政举措会对商业发展、农业生产、城防建设以及民心凝聚的实际成效产生影响。
【智力】属性对火攻与火防能力起决定作用。太守的智力水平会影响领地商业、农业的开发成效(后续推出计谋系统后,还将关联武将可掌握的计谋数量及计谋的实际效果)
【威望】会对招募成功率产生影响。太守的威望高低会左右民心开发的实际效果。君主的威望则与新收服武将的初始忠诚度密切相关。
【等级划分】从0级到5级共六个等级,对应颜色依次为白、黄、绿、蓝、紫、红。每提升一个等级,可增加6%的攻击与防御属性,同时提升战斗行动力上限和最大基础兵力,升级过程中还会同步提高武将的统帅值与智力值。
【战功规则】每消灭100兵力可获得1点战功,击败1名武将可获得5点战功,当战功积累到特定数值时,即可提升战功等级。
新生武将的初始年龄设定为1岁,之后每过一年年龄增加1岁。在成年(18岁)之前,其攻击和防御属性值等于成年后的对应属性值乘以当前年龄再除以18。当武将成年时,如果等级大于0,各项属性都会得到增长。
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,是武将在行动过程中需要消耗的点数。未被消耗的行动力能够叠加至下一回合,当处于0级状态时,其上限为20。
移动时消耗的基础行动力由【负重】决定,实际所需行动力为负重消耗与地形消耗之和。
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性
小城的人员上限为6人,大城的人员上限为12人,关隘的人员上限是10人,并且关隘无法产出金钱与粮食。
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
每月每个亡魂会使民心降低5点,战争也会导致民心数值下降。
【城防】城防数值越高,在战争期间商业、农业和民心所受的负面影响就越小,战争本身会导致这些数值下降。
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】需要消耗2点行动力,并且身处树林中会承受额外的火攻伤害。
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】仅能从城内方向登上,射手处于城墙位置时射程增加1,登墙操作需消耗3点行动力,在城墙上移动每格消耗1点行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】进攻方和防守方都必须移动到属于自己的撤退区域,才能执行撤退操作。
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘后忠诚值不会降低,获得赏赐时忠诚有机会升至100
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】对懦弱的名士进行强征时,成功率提升50%;在困难难度下,懦弱的武将若兵力低于500,将自动撤退。
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴特质】拥有残暴特质的名士,在被逮捕时或许会反杀抓捕者;而具备残暴特质的君主,往往在战争方面表现得更为活跃。
【霸道】
【野心】被赏赐时忠诚不会超过89
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
性格还会对人机君主的决策产生影响,此处便不再逐一列举了
天命序列
天命序列相当于随机种子,作用是决定随机剧本的最终走向——具体来说,就是剧本里各个势力的分布以及登场人物的时空位置都是固定的。所以当我们随机到心仪的剧本时,只要输入对应的天命序列,就能重新还原出这个剧本。
v3.9.0版本
* 战船的重量调整为1(旧存档需重新佩戴装备,数值才会更新)
* 关闭设置弹窗后延迟返回首页,避免偶尔无法关闭
* 提高所有个性的君主执行战争策略的频率
* 新增8个玩家剧本,更新4个玩家剧本